第14章(1 / 7)

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  中央圣殿第一层是玩家的出生点和复活点,拥挤异常,而通往二楼的楼梯,则仿佛被一道无形的屏障隔开,没有半抹人影。

  三人踏上楼梯,拾级而上,顿时有种居高临下俯视众生的豪迈感,尤其当有人发现竟然有玩家在上二楼时情不自禁惊叫出声引得大家都抬头仰望的那个场面——上二楼意味着什么,人们大多清楚。立刻便有人意识到,这三人就是公告上那传说中的三人组。

  三人没有预料到的是,这一次他们在内测玩家中引起的轰动比布兰德那一次大了不知多少倍。布兰德毕竟是公共boss,存在着无限的可能性,最终几乎所有内测玩家都得出了他们是现捡便宜的结论,这样一想,也就很容易接受了。但森巴就完全不同了,这是个组队上限为5人的副本,就算依照先前的思路,最多也就把他们这队人补到5个,权当死了两个,通关的时候还有三个人活着,但这也足够了——在他们通关森巴前ldm里玩家等级最高就是10级,所以最理想的情况也就是5个10级的玩家打通了森巴。到现在登录游戏的内测玩家也多了不少,他们都明白森巴的难度,一个奶撑不起,两个奶输出就大大不够,一个t扛不住,两个t还是输出不够。当然,由于ldm特殊的技能系统,同时又奶又高攻是可以的,这样的后果就是一定会ot,至于又奶又高攻防又厚那就太逆天了。这就几乎要求这些脆皮输出要在不断ot的情况下全程躲避boss的伤害,容错率实在太低,这对他们来说,真的有点难以想象。

  其实大家也很快发现了,ldm里的mt跟一般网游里的mt玩法可能不太一样,因为这里的仇恨控制技能不是系统配备的,需要自行开发,这就有点难搞,ldm技能系统以元素为基础,按常理考虑的话,难道有哪种元素是特别嘲讽的吗?没有太多仇恨控制技能可以使用的情况下,就需要以另外的方法去起到一个mt保护队友的作用了,最通俗的,以输出拉仇恨,但这有点扯谈,输出再高,高得过法师?所以内测玩家大都想明白了,ldm里,哪怕是pve战斗,ot基本上是无法避免的事,那么mt的作用如何发挥?依然是扛。怎么扛?boss不打你,你还得凑上去让它打,看清boss的攻击方向,阻碍它对队友的攻击,做同伴的人肉盾牌。只是这种扛法得mt自己判断时机,真正要说也算不上多难,因为pvp正是这样打的——真正的嘲讽人物无论怎么掩饰也肯定摆脱不了对方的特殊照顾,唯一能依靠的就是队友的重点保护。

  但很多新手玩家还没有适应这个系统,尤其在pve中对mt依赖习惯了的,这几天时间里在布兰德的地盘就不断有大堆大堆的人前赴后继地英勇牺牲,导致这些人的等级上上下下地浮动。

  对于这三人组打通森巴,震惊之余,大部分玩家都彻底留心了一个名字——无咎。

  第一次,可以说是巧合,运气,但第二次,依然是不可思议的首杀,两个队伍里只有一个人是重复的。就算其他人都是人品爆发的路人,但这个无咎,却绝不能轻视了。

  此时无咎的名气,远远超出了他们三个人的想象。

  上到二楼,果然空无一人,但路只有一条,十分明了。三人顺着走廊走到宽阔的殿堂里,顶部高似苍穹,大气磅礴,阳光从四周的彩色玻璃窗里透入,铺洒在地上,描绘出斑驳的色块,墙壁上、天花板上已有些褪色与剥落的壁画在沉默地诉说着古老的故事,这一切令人仿佛真的置身于十几世纪的西欧,而大殿外那片苍茫大地,正进行着如火如荼的激烈战争。

  三人一边观摩着这建筑的风光,一边走到殿堂最深处,走上几级石梯之后是一座高台,高台之上静静伫立着一道雕琢华丽的石门,石门正中有一个显眼的钥匙孔。

  身为队长的无咎拿出钥匙,郑重地插进去,哐当一声,钥匙自动嵌入石门之中,缓缓转动起来,转完一圈之后,厚重的石门往两边一点点打开。

  石门后面,是一个魔法传送阵。

  “走吧走吧,那边就是第二层了。”千里招呼两人,率先踏步进去。

  “这么庄重的时刻我们就这样过去了……?”修罗看向两人。

  无咎也跟在千里后面进了去,“修罗,你还不过来吗?”
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