第27章(3 / 7)

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  第一场已经乐坏了的对手,第二场一瞅千里这架势,二话不说欢快地冲了上来。千里一开始站着没动,他们自然理解为像修罗一样不知所措地发愣呢。

  要得手!那人冲出几步以刀光开路,大刀一斩,气劲顿生,眼看刷一下就要劈到千里脚下,这开门见山的思路跟无咎差不多——面对菜鸟,没必要讲究太多策略,不然反而浪费精力。不同的是,无咎是在清楚对手实力的情况下如此做的,而千里的这个对手,此刻完全是想当然。

  刀光将到未到之时,千里倏地跳起,几乎擦着刀锋带起的气劲凌空翻到了对方身后,然后抢在对方条件反射的任何动作之前猛地一张弓,以迅雷之势啪地射出一箭,如此近的距离,相当于拿箭头抵着人家后脑勺,想不命中系统估计都不允许。

  这不是普通的一箭,而是带着风系魔法的击退,打得那人突地失去平衡往前一个趔趄,千里第二招又至,依然不加蓄魔,迅疾无比地噗噗噗几声,那人后背霎时接连绽放出数朵鲜艳的血花。

  正常人都知道,这时候要先回头锁定目标,于是就在那人回头的一瞬,千里干脆不射箭了,把弓换到了右手,啪地一下朝着对方的下巴抽上去。全息网游与普通网游的区别,其中最大一部分在于战斗系统。在普通网游里,再怎么被摁着打,玩家本身还是清醒的,冷静观察局势,总有反击的机会。可在全息网游里,那就是活生生的打架,像千里这一招,烈火弓的物攻是很低没错,这一抽是普通攻击不带任何技能加成没错,可也防止不了那人被抽得一阵晕头转向……千里要的并不是那微薄的伤害,而是造成的效果。

  连击就是这样打出来的。没有破不了的连击,只有破不了连击的玩家,ldm里的连击并没有一个固定的套路,不是说设置好之后一招不落地打出来就可以了,而是要根据实际对手和战况来采取策略,利用各种各样的攻击令对方难以还手。

  千里没有继续射箭,反倒手持烈火弓不断地朝那人身上招呼。对手也在努力反抗,可基本算是毫无章法地一有机会就把明晃晃的刀锋往千里面前扫,这种无头苍蝇一般的攻势看着是眼花缭乱,遇上同样不会打的人还真难以应付,在千里眼里看来则破绽百出,他如何会着道,边上的人看着他全然是不费吹灰之力地一一躲过。

  “他们……干嘛都不用技能啊?”无语地看着这一边倒的局势好一会儿后,修罗道出了心中的疑问。

  “用不出。”无咎简短回道。

  “啊?”

  “对方的技能起手的时候都被千里打断了。”

  “……啊?”修罗把眼睛又睁大了点,往前靠了靠,“是这样的吗?”

  “你刚不是跟他打过一场,看不出来?”无咎说。

  “……”修罗沉默,那哪叫打过一场,那是被打了一场,无咎真是哪壶不开提哪壶……

  “那千里怎么不用啊?”修罗问。一般pk很少会一直用普通攻击对垒,更何况就千里那武器的物攻,得打到猴年马月啊。
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