第78章(3 / 7)

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  “月宫,乃人间之传说,世外之幻梦,谓曰高处不胜寒,一旦踏足,或至死方归,尔等,可是决意了?”老者娓娓道。

  “就不能说人话吗……”千里默默吐槽。

  “人家意思是说,我们去了可能就不能活着回来了。”无咎说。

  “啧,这种觉悟早有了,别多说了赶紧放行吧,”千里说,“要首杀被抢了就都是这老头害的。”

  站在前面的修罗快哭了,这两能别瞎捣乱么,他们是真心不懂npc友好度的重要性啊!

  npc没听到,一定没听到,嗯。修罗耐着性子和老伯接着唠嗑。

  让无咎和千里崩溃的是,这老伯又讲了一段关于嫦娥的前尘往事……

  嫦娥的故事谁没听过啊我去!千里要有无咎的身板,估计上去就拎起这老头给扔下悬崖了。

  无咎忍笑着没说什么,ldm这方面的良苦用心,他倒是比较能理解。

  ldm不仅在游戏系统和设定、全息技术的呈现和运用这些方面花了大心思,在整个游戏的故事背景、文化架构、人物塑造上也下了不少苦功。ldm是一款国际性很强的游戏,这从它霸气地直接全球同步面世就不难看出。其中,ldm融汇了各个区域、各个民族的传统文化特色,当然不可能如考古般一丝不苟,如第一层以中世纪为主的西欧风格,有心人会发现它实则涵盖了好几个世纪的痕迹,又如第三层主要呈现的是唐朝的风味,但并不是说这里面就完全没有其他华夏传统因素。

  第130章 白龙

  不是ldm制作团队历史知识不过关,搞出了大混合,而是其一要重视游戏的趣味性,其二,只以一个历史时期去代表一种文化,无疑也是狭隘的。

  “文化”从来不在ldm宣传所打出的标语内,更非让人一眼就能注意到的内涵。切身经历了足够长的时间,才能慢慢体悟。在第三层,极具华夏特色的古诗词,著名的不著名的,随处可见。甚至在许多酒楼、客栈、凉亭、石碑等地方,都还原了中国古时的诗词涂鸦文化,墙上没有点诗词都不好意思说自己是家客栈。古代的文人骚客也很喜欢“到此一游”,但是人家艺术含量都比较高。

  有些东西,确实很多玩家都不懂,在游戏进程中,往往大开眼界,豁然开朗。可也有些老梗,如第三层所选用的几个大boss——西游记、嫦娥、女娲等等,在中国都已家喻户晓,几乎无人不知,为何npc还得非要唠嗑一遍呢?悲惨的是,这里不给跳过或快进,像千里这种对听故事极为不耐烦的,想死的心都有了。

  这要说到ldm官方的策略。
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