第119章(3 / 7)

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  那么,之后的情况,不难想象,等到其余队伍也到来,几乎无可避免会发生大混战,加上魔法阵有那么多个,光靠他们10个人可有点分身乏术。还有,在他们得到1分后,千里和无咎就第一时间考虑到了一个状况——由于系统会即时公布积分,将会大大影响他们这种队伍的处境。

  为什么?很简单,因为他们太强了。

  一个很有可能拿到10分的队伍,会和别人合作么?不会,当然不会。

  可反过来说,如果实力有限,又面临着很有可能拿10分的队伍,这类人会怎么办?

  两队联合、多队联合甚至9队联合,先打倒最具威胁性的队伍,剩余的参与者们好歹还有平等竞争的机会。所谓枪打出头鸟,换做千里,他也会毫不犹豫这么做。

  虫虫在对方阵型散开的刹那就一个箭步冲了上去,目标很明显,直扑手持旗帜的玩家。

  刷一声响,锋利的刀刃夹着呼呼风声,剧烈地摩擦着空气,疾速地从旁划出,拦腰就朝虫虫砍来——拦腰是相对于操作者的身高,由于虫虫在ldm的世界里实属偏矮,这一砍相对便要高些。处于高速跑动中的虫虫当即膝盖一曲,头颈猛地后仰,几乎是半跪着擦起一路黄沙,借着冲势从刀光之下滑了过去,在这过程中,与对手擦过之际,虫虫倏地伸出手,技能——金刚之力!她一手五指猛地箍上那人的脚踝,戴着手套的小手刹那间爆发出惊人的力气,仿佛只是轻而易举地一扯,在虫虫本身就有的冲势下带得那人直接横着扑倒在沙地上。

  金刚之力是状态技,在技能发动的时限内可令身体某一部位力量属性剧增,可以用于大幅提升输出,也可以像刚才那样制造出其他效果。

  像金刚之力或反弹这种时限非常短的技能,虫虫必须抓住技能释放的那一瞬间,或攻击,或防御,时机一旦错失,不论是早一点还是晚一点,技能都会无效。总之,操作对了,对手会感觉莫名其妙地着道,操作错了,她看起来就是个软弱无力的失败者。

  接触ldm不过将近两个月,虫虫在探索新型战斗体系的路上磕磕绊绊摔得不轻,但她并未懊恼,反倒兴奋异常——在ldm里,她看到了她所钟爱的那种战斗方式的无限可能性!

  虫虫的观察点确实是许多人始料未及的,比如脚下,这着实是大部分人会不经意忽略的地方。打斗之时,所有人的关注点大多在正面,哪怕是后背偷袭,也主要是上半身,像虫虫这样重心都放在一些常人所不注意的刁钻角度的玩家少之又少。被她直扫下盘后,人们通常都是惊愕,觉得这不过是不小心的一次意外,可一而再,再而三之后,人们的惊愕便转为愤怒:自己怎么可能会被这种雕虫小技搞定?太阴险、太猥琐了!这是作弊啊!

  第189章 目标

  从前也好,现在也罢,都会有人咬牙切齿地将她定位为阴险,或用一个更为专业的术语——猥琐流。输在荡气回肠的华丽技能下,他们认,可输给这种偏门左道的伎俩,他们一万个不服。不就是绊个腿?谁做不到啊!虫虫对此不置可否,他们觉得是猥琐流就猥琐流吧,她自有她的追求。而且,她从来没有忘记最本质的一点——这是游戏,是一个用胜负说话的地方。

  所以,输就是输,赢就是赢,只要她没有破坏规则,这胜利就毋庸置疑。如果看不惯,有本事你就用一样的方式赢回来。过去,她不为所动地一路过来,将来,也会是一样。

  虫虫头也不回,毫不在意身后的人是什么个状况,利落地一个翻滚,紧接着使出技能——冲刺,刷一下一道直直的沙尘溅起,她已贴到了对方队伍持旗之人的身后。
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