第124章(3 / 7)

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  修罗又打开了旗帜争锋赛的排行榜,仔细看了看,确实无咎所提到的那十大公会都名列前茅,只不过其中月之国、血色盟军、亡命军团、永恒这几家公会排在了吾名之族的后面,这让修罗的自豪感再次油然而生。

  “ldm国内就一个服务器,所有人都挤在这里,以前互不干涉的美好局面一去不返了。”无咎说。

  “还有一点,”千里说,“那些公会到底是用人堆起来的,还是用人才堆起来的,一目了然了。”

  千里这话让大家陷入了思考,个中道理显而易见,本质在于ldm倾力打造的平衡性。

  实名制,1人1号,彻底打破了商业公会连轴转练级的模式。不开放rmb商城,则很大程度地阻截了土豪在游戏里的发家致富之路。当然,有需求就会有市场,规则的空子永远钻得了,ldm并不能做到百分百杜绝rmb交易在游戏中的现象,然而一款游戏本身的环境将很大程度决定着游戏的氛围。ldm的种种设定大大削弱了商业公会与土豪公会对网游里的市场垄断,而从前的传统网游,则往往助长这种垄断。

  传统网游就是一个利益金字塔,顶端是游戏方,往下是商业公会,底层是普通玩家。游戏方从商业公会与普通玩家手里赚钱,商业公会从普通玩家手里赚钱。游戏方时常也给商业公会提供便利,让商业公会帮助他们更好地从普通玩家手里赚钱。至于免费玩家,不用怀疑,他们也是游戏方给付费玩家提供的“道具”。有了这种种角色的组合,游戏方才能遂其心愿。对免费玩家来说,在那些网游里,永远没有公平性可言。花了钱就有吗?其实也不见得。你愿意花10块钱,多的是愿意花100的,你愿意花1000,也仍有愿意花1万的,这当中的角色强弱差距,就是手速突破天际也追不上。

  除了少数几款确实出色的游戏外,绝大部分传统网游都是粗糙的吸金之作,寿命基本不长。大多数商业公会也摸准了这些网游的尿性,都能够在其中轻轻松松地左右逢源。

  大家都明白,大家也都接受,这就是现状。寿命不长又如何,在光芒褪尽之前,游戏方与商业公会早就获得了足够的利益回报。千里自从a了《斗者之心》以后,也会到各个新出的游戏里转悠,不是因为他喜欢,而是他也要借这些游戏去赚钱,去养活自己。讽刺的是,在新网游层出不穷、网游业看似蒸蒸日上的当今,却越来越多的人抱怨没有好游戏。

  ldm的出现,带来了翻天覆地的影响,这种影响不是突如其来如洪水爆发,却是随着时日一点点地显露出来。每个人的角色都必须自己亲手缔造,想要更强,只有靠自己拼搏,在这个世界生存,一切都依赖于自己的能力,自己的智慧,自己所付出的辛劳,自己所投入的心血。

  这种公平并不能彻底,世上本就难有绝对的公平。ldm公测以来的所有活动,成绩排位最靠前的几乎都仍是那些商业公会,它们之前数年十数年的积累确实不是摆设。但是,奇迹的崛起,吾名之族的强势冒头,以及末世名流这等名不见经传的小公会的上榜,都在逐渐显示着ldm的改革成效。

  ldm也许不是范本,也许说不上完美,但它已经开了一个好头,在有后来者追上前,它已做到了最好。

  这是一个新的世界。他们能抢在那些知名公会面前夺取首杀,他们能够打败战神王朝,他们能在积分排行上甩下十大公会里的什么月之国、血色盟军、亡命军团、永恒,这就是他们的实力。

  这是一个新的时代。

  “那以后我们也可以发展成一个大型公会吗?”修罗问道。

  无咎无奈地笑了笑,“人越多,事也越多,别看表面风光,管理起来可能心力交瘁,当组织越来越庞大,就会伴之而来各种各样的问题。”
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