第503章(2 / 4)

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  在所有技能的发动方式中,说忍者行会的结印类技能是最考验手速的,恐怕没人会反对。这些结印类技能的设置里,没有发动时长这一选项,只有发动的难度——亦即结印动作的复杂程度。玩家能多快完成结印手势,就能多快发动技能。

  千里有多快?

  东风行离他仅剩几步之遥,那一记升龙斩可说是转瞬及至,千里就是抢在那间不容发的一点空隙里,完成了影分身术的结印。

  被千里跑了,东风行没空懊恼或纠结,他最关心的是——对方去哪了?

  ——身后!

  东风行脚步一旋,一个180度转身,身影像子弹般喷出,手中剑尖直指千里,技能——勇斗三军!

  东风行的剑尖瞅着差那么一点就能击中千里,不料千里一个闪身,恰好以微毫之距错开了东风行的剑刃,手臂的衣物被长剑附带的气劲割出了一道整齐的口子。

  这是……Z步法!

  与东风行不同,这是十分干净利落的Z步法,只有一个微折,再无任何多余的动作,却很好地达到了目的,躲开了他的攻击。

  千里能施展Z步法,东风行不惊讶,他惊讶的是,千里不退反进,竟朝着他贴了过来。

  对一个近战近身?

  是的,对一个近战近身。

  因为,东风行刚释放了一个大招,无疑会留有收招的间隙。

  按常理,远程面对近战,一般是有多远跑多远,是以近战打远程,只会担心被对方溜走放风筝,而不会担心对方趁着自己的收招空当来贴身反击——那是近战才会做的事。

  偏偏千里就是反其道而行之。
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