第608章(1 / 3)

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  不仅队友是陌生的,自己也是陌生的。

  此言何意?

  这次活动,每个玩家都能够捏一个全新的角色,从性别、外形、ID到属性等,不过仅限于活动中使用,一退出活动,就会变回原来的自己。

  而且,这新的角色和LDM既有的角色也不一样——技能不一样。活动专用的新角色只有8个技能槽,可以自行设计原创技能,也可以使用职业行会技能或种族技能。毕竟活动只有10天,熟悉一个新技能都需要时间,总不能还给大家32个技能槽,那得到活动结束怕都没能适应新的角色,更别说操作自如了。

  因此,双蛋传奇像是一个化妆舞会,谁都很难认出谁。

  多刺激啊。

  给你一个机会,成为另一个人,你会想做谁?

  又说详细的胜负标准,可不是就单纯地双方对轰,这实则还是一个抢旗子的游戏……

  抢旗子,加抢人头。

  LDM真是对旗子这玩意儿情有独钟。不少玩家如是吐槽。

  吐槽完了,规则还得认真看,秉承了LDM的尿性,玩家们光是研究这活动规则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸淫游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这种,看一遍基本就明白了——双蛋传奇的游戏规则并非全然原创的,而是很显然在一些既有的热门游戏的基础上稍加改动而成。

  胜负标准有三条,第一,己方队伍先拿到敌方队伍的30个人头,第二,己方队伍先拿到敌方队伍的30面旗子,第三,己方队伍先拿到敌方队伍的15个人头和15面旗子,时限为40分钟,40分钟内符合其中任何一个条件即为胜利,若到达40分钟游戏还在进行,系统会自行根据人头数与旗子数判定胜负。

  每个队伍只有5个人,哪来30个人头?因为这次活动和以往的竞技赛、趣味赛都不同,比赛之中可以无限重生,但死亡后有复活时长,第一次死亡复活用时10秒,此后每一次死亡的复活用时都增加5秒,如第二次复活需15秒,第三次复活需20秒等,最长为40秒。

  每场比赛的地图都是随机的,理论上重复的几率不会太大,但游戏地图也是大体对称的,己方队伍和敌方队伍都分别有三个魔法坛,魔法坛里有属于己方的三面旗子,死亡后可以自行选择自家一个魔法坛复活。

  魔法坛有防御机制,除了它本身有血条之外,受到敌方攻击时还会触发守卫怪,这些守卫怪只会攻击敌方队伍的成员。技能伤害对旗子无效,只能进行普通攻击,旗子被夺取后一段时间会刷新,刷新次数越多的旗子召唤的守卫怪越强大,举个例子,假如某个队伍的30面旗子全都在同一个魔法坛打的话……那么第30次召唤出的守卫怪,可能相当于野图BOSS。
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