第913章(1 / 3)

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  俗语有云,曲高和寡,这场比赛在普遍观众眼里估计说不上有多刺激,两人炫技的成分很少,真正致命的交锋,在意识上。

  节奏还是涟漪清尘的节奏,但千里一步一步地在瓦解她丝严缝密的布局。

  第一,打断吟唱。

  第二,破坏迷宫。

  第三,预判涟漪清的走位。

  第四,格挡涟漪清尘的普攻。

  第五,贴身招架涟漪清尘的技能。

  这五项不是步骤,而是选项,每一个周期中,千里能做到一到两点,涟漪清尘的攻势就被严重干扰了。

  其中,打断吟唱、破坏迷宫是决定性的一个环节,但千里不可能回回如此,这两件事都需要威力足够大的技能,这样的技能千里可不多。

  那么,不能打断吟唱,也不能破坏迷宫的时候,就得选用代价更小,更“便宜”的应对之法,而预判与格挡都无需施展任何技能。至于贴身招架,则是针对涟漪清尘想以近战技能打出绝对优势时必定要进行的防御。

  实则,这些对策都很普通,很浅显,任意一个职业级的玩家都不难想出。

  难的,是操作的有效性、技能的利用率、以及这些独立的对策相互之间的有机组合。

  有些对策可同时进行,有些对策却非此即彼。比如,预判涟漪清尘的走位最有利的环境是在完整的迷宫中,那是一种“反预判”——地形过于狭窄,千里又无法靠普攻打破迷宫的壁垒,因此千里的路线相当受限,如此,涟漪清尘就能更好地预判千里的走位,也就能更快速地决定自己的行动,反过来,这也为千里预判涟漪清尘的走位提供了线索。如若是在相对空旷的地方,这样的预判和反预判的意义都会被大大削弱。

  什么时候能打断吟唱?什么时候该破坏迷宫?什么时候预判的准确性最高?什么时候格挡最安全?什么时候隐忍?什么时候发飙?

  技能之间如何安排顺序?如何衔接?如何确保不陷入冷却真空期?
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