第106章(2 / 7)

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  应泊正要回答,突然听到身边传出一阵那款修行游戏的战斗bgm,转头一看,发现苍苍子也打开了这款游戏,又点进了唐斯所说的通不过的副本。

  这举止实在有些幼稚了,却很符合应泊刚在在唐斯面前帮苍苍子立下的人设。

  应泊只能无语了,而唐斯看了几眼,惊讶道:“哇,小朋友技术很不错啊。”

  “咳咳,”应泊轻咳两声,把想要看苍苍子怎么通关的唐斯注意力吸引回来,道:“我想你最近沉迷游戏,根本没有练习从新手村副本里拿到的剑法吧。”

  “……”唐斯道,“的确是这样,所以才说你们这游戏设计得太容易让人沉迷,适得其反,大家都玩游戏去,很多人都没有认真修行了。”

  “不,没有适得其反,”应泊虚伪地微笑,“你说的没错,目前游戏的沉迷性是我们故意设置的。”

  唐斯闻言,瞪大眼睛,连一边心不在焉打怪的苍苍子手上动作也停顿了一下。

  “……我去,为什么?”唐影帝放下手机,百思不得其解地问,“我也听闻了一些消息,应阿生你和官方合作,目的不是推广修行?”

  “你刚才不是说了原因吗?”应泊摊手道,“这当然是为了产业转型啊。”

  若是走精英化道路,只出现少数修行者,那么灵气复苏这件事虽然会对世界格局造成冲击,却不会在几年里将格局完全改变。

  在全民中推广修行则不同,对格局的冲击力度会比少数人造成的力度大许多。

  举个例子,就像应泊和唐斯说的,修炼小成之后,所有人寒暑不侵,就算到了冬天,也没必要换上冬装了,那时候靠卖每年换季衣服赚钱服装厂该怎么办呢?

  地球的经济基础,依然走在科学侧的道路上,并没有做好全民修行的准备。

  手游修行这个一开始排不上前列的方案,便是为了这个状况而采纳的。

  为了稳定社会,将少数功法拿出来给所有人修行,为了控制修行速度,故意搞出了这款非常容易沉迷的游戏。
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