第75章(2 / 5)
第二天,桃酒醒来的时候,已经是8点了,还有一个小时外面就将是玩家的活动时间。
桃酒安安静静地蹲在窄屋子里面,突然觉得鼻子有点不舒服。
一股不好的预感突然涌入桃酒的心间。
不会是感冒了吧。
她看了看自己是基础属性。
游戏玩家:桃酒(身体健康状况极较差,有感冒症状。)
攻击力:20
生命力:120
速度:25(穿上鞋子后速度为45)
饱腹感:24(满级105)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饱腹感在副本中的消耗值为一小时一点)
饥渴值:24(满级105)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饥渴值在副本中的消耗值为小时一点)
技能:技能强化(可升级r级玩家技能):可以将技能运用到卡牌/玩家身上,强化卡牌/玩家的攻击力/生命力/速度,强化幅度为10%,强化时效为30s,冷却时间为两分钟。
不仅玩家是基础面板上面显示桃酒感冒了,游戏提示音都还要提示一道。
#注1:玩家患有感冒症状,每小时降低2点生命力,当因感冒所降低的生命力总计降了有10点时,将引发脱力等症状#
桃酒:“……”垃……圾游戏……
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桃酒安安静静地蹲在窄屋子里面,突然觉得鼻子有点不舒服。
一股不好的预感突然涌入桃酒的心间。
不会是感冒了吧。
她看了看自己是基础属性。
游戏玩家:桃酒(身体健康状况极较差,有感冒症状。)
攻击力:20
生命力:120
速度:25(穿上鞋子后速度为45)
饱腹感:24(满级105)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饱腹感在副本中的消耗值为一小时一点)
饥渴值:24(满级105)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饥渴值在副本中的消耗值为小时一点)
技能:技能强化(可升级r级玩家技能):可以将技能运用到卡牌/玩家身上,强化卡牌/玩家的攻击力/生命力/速度,强化幅度为10%,强化时效为30s,冷却时间为两分钟。
不仅玩家是基础面板上面显示桃酒感冒了,游戏提示音都还要提示一道。
#注1:玩家患有感冒症状,每小时降低2点生命力,当因感冒所降低的生命力总计降了有10点时,将引发脱力等症状#
桃酒:“……”垃……圾游戏……
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