第56章(2 / 7)

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  毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。

  比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。

  但是有些设计师,学也学的不明不白的。

  他们一拍脑瓜:我们要和《我的世界》不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。

  结果……

  聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。

  那就是能无限吃的血瓶呀!

  而且腐肉还特别多,特别多,一晚上就能打出来一两组。

  这样一来,游戏性基本就彻底没了。

  玩家只需要随身携带几组腐肉,嗑着“药”就能莽过所有boss,没有任何难度。

  这就是画虎不成反类犬,就是东施效颦,就是邯郸学步。

  那款游戏在这个bug过后,直接就凉了。

  他们又不是蓝星工作室,一开始就没有口碑的跟风游戏,一旦失去了现有玩家,那就是彻底爬不起来了。

  这件事也说明一个问题:光靠模仿,是不可能达到蓝星工作室的高度的。

  因为就连照着游戏去学习,也学不到明总设计师的设计精髓!
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