第66章(5 / 7)

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  “对!”有人脱口而出道,“让每个人头更加值钱!”

  “让塔也能更值钱,还有每个战略资源。这样就相当于鼓励玩家互相厮杀,或者快速推线然后推塔。”

  “而且推线者很容易被打野gank,也是一种促成前中期爆发战斗的方法。”

  思路一下子就被打开了。

  明言赞许地点了点头。

  众人便围绕着这个“加快经济获取”的主线,继续讨论。

  最终他们得出的结论,和明言心里的方案已经非常接近了。

  给每个取得经济优势的人一个大的赏金,杀掉这个大人头,可以获取大量赏金;

  同时为防御塔添加阶段式的经济掉落,每消耗一点防御塔的血量,就让周围英雄获取一次经济;

  此外,所有的野区野怪、大小龙资源、跑车金钱也获得了一定程度上的提升。

  做出这样的调整,他们预计会大量消除只运营不打架的局面。

  除了设计思路上就是想拖后期的adc之外,绝大部分英雄在前中期就将获得一定的战斗力。

  如果传奇联盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戏的时间将得到缩短。

  爆发的击杀数量将会更多!

  让比赛变得更好看,让路人局变得更刺激。
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