第73章(2 / 7)

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  因为有些游戏天生就有相当程度的关注度,比如说是某部神作的续作,比如说使用了某个家喻户晓的大ip。

  又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。

  天生曝光度就将不一样。

  对于手游,业界测试时一般会查看一些延伸数据。

  而单机游戏,数据也有一定的参考价值。

  比方说,用户转化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。

  付费率:顾名思义,注册玩家当中进行了消费的比例。

  一日/七日留存率:从玩家下载游戏算起,一天/七天后,还有多少比例的玩家留在游戏里。

  ……

  这些数据是比较客观的,基本可以排除营销等因素造成的影响。

  就像当初传奇联盟刚上线的时候,首日留存率甚至超过了60%。

  而它的同期游戏,最好的数据也只不过是45%而已,堪称是一个能打的都没有。

  留存率高,代表着游戏有着相当可怕的潜力。

  同样是一万名玩家下载了游戏,一天之后,你只剩下四千多,而我还有六千多。

  那后期的数据就没法比了呀!
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