第110章(5 / 7)

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  别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。

  比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;

  皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;

  现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……

  ——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!

  可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。

  屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。

  蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;

  但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。

  《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。

  反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。

  gaming studio在4月30日发报称:

  【如果说蓝星工作室是游戏界的天才,那么屠龙宝刀工作室就是游戏界的鬼才。】

  【今年或许就是我们的游戏史迎来转折的一年。纵观过去,当局者往往并不知道自己已经站在了历史的分岔路口上,走出的每一步都将成为重要的抉择点。】

  【过去,我们的优秀游戏是可以预见、可以学习的。我们知道今年的年度游戏大致会是什么样子,它会有一个最完美的战斗系统,会有富有逻辑的背景故事,会有精彩的画面和配乐效果——我们所有人都在向这个方向努力,并坚信这就是游戏设计行业的真理。】
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