第116章(2 / 7)

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  vr gamer: 98/100

  polydrake: 9.0/10

  gaming studio: 9.7/10

  gameblog: 10/10

  综合来讲,学院派的媒体更倾向于给高分,而玩家评分比重较大的媒体更可能被拉低评分。

  整个评分表呈现出c型,也就是说给满分的人很多,但也有给了最低分的一些人。

  后者对这个游戏的评价是:“受虐之魂,从购买到删除。”

  毕竟也有不少人是没法接受高难度的,因此在第一个小怪就被劝退后,就有可能会给出差评来。

  但对于学院派,也就是真正的内行人来说,凡性之魂的关卡设计堪称是登峰造极!

  这个游戏之所以好玩,当然不是因为难度过高。

  要知道,难度过高的游戏世界上不知几凡,但大多数都无人问津。这才会造成今天的凡性之魂以超高难度闻名世界。

  真正让业内人士赞叹不已的,却是它的关卡设计!

  每一关,甚至每一个boss,都能够有截然不同的路线和方式去度过。

  整个关卡地图没有丝毫多余的内容,几乎每一寸都有相应的游戏性,这几乎是不可思议的。

  甲联的一位测试员,甚至在还没有出评的时候,就已经忍不住在个人账号上发博客:
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