第125章(2 / 7)

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  但是奈何……他现在对横版闯关游戏的灵感是爆表的状态。

  没有人能阻止他为新游戏疯狂加班!

  做关卡设计真的是一件很快乐的事情。

  一想到玩家会踩中这个陷阱,然后悲惨地死去……

  明言就忍不住露出了怜悯的笑容。

  关卡设计方案一出,训练有素的制作团队立刻就能进入紧张的制作阶段。

  而在这期间,明言只是在屠龙宝刀工作室停留了大约一周的时间,指导一下初期的开发工作。

  每每他的策划案出来,总是要经历这么一个过程的。

  因为明言的设计思路,水准确实超出现在的设计师良多。

  如果没有他本人在场说明的话,确实很难理解他的手稿内容。

  实际开发的第一天。

  当明言解释到新关卡的这个陷阱时,说:“第一关就让玩家好过一点吧。”

  设计师们乖巧点头:“嗯嗯!”

  明言:“这里做三重陷阱就够了。尖刺跳过去了,后面放个隐藏尖刺,让玩家必须调回来,然后再让尖刺伸长,让玩家必须再二段跳躲过去。”

  设计师们:“???”
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