第130章(3 / 7)

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  只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。

  他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。

  这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。

  匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。

  从老游戏《帝国之握》里带出来的热量,终于消耗殆尽了——星际时代的网民可是相当健忘的,没人会记得一个无关紧要的工作室。

  祝温书原本以为受到玩家唾骂就已经很难熬了。

  万万没想到,更难熬的,其实是被人忽视、冷落的感觉。

  他现在在游戏界,好似连个名字也没有了。

  和听溪工作室境况类似的,还有许许多多个小工作室。

  就连邮轮资本内部,相同情形的项目组都差不多凉凉了——他们手握一定的渠道资源,倒是没有亏得太惨。

  但所有这些跟风做出来的游戏,尽管题材不尽相同,但是游戏特色上都是千篇一律的:难度。

  很多游戏在上平台推荐位置的时候,恨不得拿个喇叭昭告天下:

  “我很难的!真的很难!打一个boss能死几百次,可能比《凡性之魂》还要难!”

  但凡是这样的游戏,宣传的时候必然要提一下蓝星的《凡性之魂》。

  ——人人都知道《凡性之魂》是这种游戏的鼻祖了,以至于大家都称呼这种高难度的游戏为“魂类游戏”。
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