第146章(1 / 7)

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  一样是难度极高的游戏,《凡性之魂》的玩家一旦死亡,容易将其归咎为“boss太难了”、“我还没熟悉这个机制”,以及……“魔鬼做的这个boss根本不是人能过的吧!!!”。

  而《虫洞波动》的玩家,99%都会将死因归咎为“我运气太差了”。

  roguelike游戏的一大特色就是随机性,而随机的另一个含义就是:是时候验证你们的运气了。

  是欧是非,一目了然。

  有的人开局就天胡,进入了一个随机虫洞,出来就在目的地的旁边。

  有的人,就像朱丽叶一样,开局就爆炸,连续十几个星系都没有一份食物……这是0.001%的小概率事件。

  理论上来讲,《虫洞波动》拥有无限多个宇宙,无限多种可能性。

  很多玩家就是认为这一把运气不好,下一把就能变得更好,然后就又开始了下一局游戏。

  一把又一把,不知为什么……天就亮了。

  对此,乐观的玩家们表示:

  【最后亿把!】

  【再来亿次!妈咪,再给我五分钟,我保证就去睡觉!】

  【突然理解了赌徒心理orz】

  【明总师这个人是不是有毒啊!做出来的游戏各个都有毒,明明这么难,为什么根本停不下来受虐的步伐?】

  ……
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