第184章(5 / 7)

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  在蓝星工作室,每一段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进的,导演责任非常清晰。

  而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着的编剧,时刻准备着调整任何不太对的地方。

  ——当然,所有人都会祈祷不会有什么不对劲的地方。

  因为一旦剧本发生改变,那很可能所有人的工作宣告白费,又得重来一次了。

  当以上工作全部完成,而且设计师点头表示ok了以后,就是交给技术美术的时间了。

  “技术美术”是一个职位,简称为“技美”。

  他会负责将这段做好的动画导入到游戏当中去,并把前后的程序逻辑都做好。

  直到这一步完工,玩家才能在预定好的逻辑节点上,看到这段精心制作过的动画。

  经过初步统计,《刺客之道》里的动画总数预计要超过一百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上一部电影的时长了。

  当然,跟《蓝星末日》的200多分钟比起来还是小巫见大巫的。

  其中50%的篇幅都是主线剧情,是玩家基本一定会体验到的内容,显然需要精心准备。

  而剧情中出场频率最高的几个角色,除了主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃花组织里的刺客导师,以及教会中几个反派boss了。

  在这个漫长又精密的流程中,如果出了任何的差错,蓝星工作室里就又能听到熟悉的怒吼声了。

  “梅纳德!开单子!017号动画又出bug了!”

  “什么bug?你倒是给我描述啊!”
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