第189章(5 / 7)

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  因为游戏,在他心目中是艺术的一种。

  长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。

  所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。

  他们就坐成一排,面对主持人和玩家们的提问侃侃而谈。

  “新游戏的档期既然已经确定在九月了,那么我们有理由相信,游戏开发的进度已经非常接近完成了。请问您觉得新游戏有什么优点还有缺点呢?”

  “优点的话,应该说是我们对地图编辑感到最满意吧。刺客之道中有很多座城市都是参考了历史上的城市地图、设计书,尽力做到一比一复刻还原的。至于缺点……我想,还是大魔王太帅了吧。”

  台下哄笑起来,主持人继续追问道:“为什么奥丁太帅了会变成一个缺点呢?“

  “因为他太容易喧宾夺主了。我们很担心玩家太喜欢做奥丁的支线,反而忽略了主线的进展。不过明总师后来并不觉得这是一个问题……”

  话筒又传回到了明言手里。

  明言想了想,笑道:“我相信大家还是喜欢看见英俊帅气的npc的,不能总是遮遮掩掩的嘛。”

  台下纷纷发出了附和的声音。

  明言接着道:“就连我们自己的设计师也是喜欢看帅哥美女,乃至于都喜欢做支线任务的。我觉得支线太过精彩,总不至于是一件坏事吧。所以《刺客之道》做到后来,确实是庞大的支线和探险任务时长反而超过了主线剧情。所以我很期待玩家们在通关了主线之后,能够更自由地探索整个中世纪大地图,发掘更多潜藏在剧情里的秘密。”

  主持人说:“明总师总是有很标新立异的设计理念啊,反而将一个潜在的问题转化为了游戏特色呢。”

  设计师们忍不住了,纷纷在旁边点头。

  “接下来还有一个玩家们一定很关心的问题——我想请问一下,新游戏《刺客之道》的售价如何?”
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