第134章(1 / 3)

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  ”李建好奇道。

  “这两个副本的顺序当然是系统告诉的,而所有副本之间一定都有联系,只不过我们还没有发现而已。

  ”

  第79章 第八场灾难5“我还是不懂, 为什么这样的顺序才是合情合理的。

  ”洛九歌表示不懂就要问。

  “因为正常的副本难度应该是递进的,就像玩游戏一样。

  你玩的越多,等级就越高, 那么打的副本也就会越难, 正常游戏不会让一个新手玩家直接就进入地狱级别难度的副本。

  ”  “前四个有因果关系的灾难, 从难易程度上明显是利美坚核危机最高, 内战难度最低,不管是副本的难易度还是副本内任务的难易度都是这个顺序。

  ”  “既然是游戏,那么就会有游戏预先设定的程序。

  我想这个游戏里系统设定程序应该是,先用难易度最低的新手副本作为第一道关卡淘汰一部分不想玩这个游戏,或者说不适合这个游戏的玩家。

  ”  “然后让通过第一道关卡的玩家, 进入第二道关卡。

  而第二道关卡就是最开始四个有因果关系的灾难, 因为玩家众多,系统打乱顺序随机把玩家扔到这四个灾难环境中, 淘汰掉绝大部分人, 筛选出精英玩家进入第三道关卡。

  ”  “第三道关卡就是从关东危机开始,我之所以能确定这个顺序, 是因为从关东危机副本开始, 系统取消了最开始设定的玩家与NPC的阵营,而是出现了贡献度系统,并隐晦的开启了正反两方玩家内斗的序幕。

  系统从这个副本开始给游戏加入了更高级的规则。

  ”  “到了上一个尼罗克难民营副本,系统把所有玩家第一次都放进了同一个地图里, 并且加剧了玩家与玩家,玩家与NPC之间的对抗性,这一点从任务上就可以看出, 系统用‘淘汰’来做失败惩罚,这明显是在强迫玩家去做任务, 去搞对抗。
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