第67章(4 / 4)
“游戏成本和游戏素质并不挂钩,我想这几年许多独立游戏的成功案例都能很好反驳这点,玩家也并非严副总监想得那么局限,好的画面,好的动作设计是肉是皮,但是核心玩法才是骨。”这不仅是她作为从业者的看法,也是作为玩家的看法。
“那我要说了,《极限退化》一直被《咬尾蛇》压着一头,网上玩家明显更期待《咬尾蛇》,这点在宣发上已经不算有优势了。”
就知道严川一定会提《咬尾蛇》的事情。
江舟雪早有准备,提出新的角度,“《咬尾蛇》的游戏种类和《极限退化》并不相同,同领域里不构成竞争,只是在宣传里会稍弱一些,至少他现在是有基本盘的,虽然不大,但是靠发售后的口碑,这部分没什么好担心的。换个思维模式看,不如说《咬尾蛇》能吸引的流量越多,我们能分一杯羹的概率就越大,而且这些都是自带的流量。”
严川嗤之以鼻,“话说得漂亮,你要如何保证游戏素质一定高呢?玩家说着要玩,真正能掏钱的又有多少,这些都是不确定因素,要将公司跨平台第一作压在一个充满不确定因素的崭新游戏类型,是不是过于冒险了?”
“《极限退化》拿到投资几乎是肯定的,本身的开发投入也并不大,不存在你说的冒险,特别对于我们公司来说,这是一次以小博大的好机会,绝对的利大于弊,最坏情况也不过是以极小的亏损失败。”
江舟雪拿起企划案翻动,“还有大家可以看企划案第五十七页,我做了steam,杉果,EPIC等多个平台玩家意向的调查,《极限退化》的潜在市场并不小,详细的数据分析在第六十页,附件有PS4和NS的玩家调研对比……”
……
最后会议通过了Unicorn的新游戏提案,总公司会提供资金和技术支持。 ↑返回顶部↑
“那我要说了,《极限退化》一直被《咬尾蛇》压着一头,网上玩家明显更期待《咬尾蛇》,这点在宣发上已经不算有优势了。”
就知道严川一定会提《咬尾蛇》的事情。
江舟雪早有准备,提出新的角度,“《咬尾蛇》的游戏种类和《极限退化》并不相同,同领域里不构成竞争,只是在宣传里会稍弱一些,至少他现在是有基本盘的,虽然不大,但是靠发售后的口碑,这部分没什么好担心的。换个思维模式看,不如说《咬尾蛇》能吸引的流量越多,我们能分一杯羹的概率就越大,而且这些都是自带的流量。”
严川嗤之以鼻,“话说得漂亮,你要如何保证游戏素质一定高呢?玩家说着要玩,真正能掏钱的又有多少,这些都是不确定因素,要将公司跨平台第一作压在一个充满不确定因素的崭新游戏类型,是不是过于冒险了?”
“《极限退化》拿到投资几乎是肯定的,本身的开发投入也并不大,不存在你说的冒险,特别对于我们公司来说,这是一次以小博大的好机会,绝对的利大于弊,最坏情况也不过是以极小的亏损失败。”
江舟雪拿起企划案翻动,“还有大家可以看企划案第五十七页,我做了steam,杉果,EPIC等多个平台玩家意向的调查,《极限退化》的潜在市场并不小,详细的数据分析在第六十页,附件有PS4和NS的玩家调研对比……”
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最后会议通过了Unicorn的新游戏提案,总公司会提供资金和技术支持。 ↑返回顶部↑