第482章(1 / 2)

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  “专门设计成只有除了自己以外的玩家才能摘下头套,就是为了告诉大家,‘让其他人去确认’。两个人之间不经历过这一步的话,很难达成合作。”项南星自言自语。

  他一下子就算清楚了。通关获胜的人数最多是三个,这条规则其实是在鼓励玩家们按照这个人数组队合作,结成同盟。但要合作的话,他们必须确认彼此的身份。这个时候,头套的设定所产生的阻力就会显现出来。他们必须互相摘下头套才能解除这个阻力。

  可是这玩意落到具体的设计上,却又有个奇怪的自相矛盾之处。

  按照常理来说,如果头套的存在是为了掩饰身份,而它内里的科技水平又足以支持指纹检测功能的话,它应该登录的是使用者自己的指纹才对。除了自己以外的所有人都无法取下头套,这样一来才能保护自己的身份不暴露。

  但这个游戏完全是反其道而行之。戴着头套的人自己无法将其取下,反而是其他人能够做到,显然,这断绝的其实是玩家自证清白的做法。在正常情况下,两个互不信任的玩家如果要合作的话,可以拉开距离后互相展示身份标识,在确认对方和自已都是“平民”后携手同行。但现在这样不行。要向像对方展示自己的身份标识,首先必须让对方接近自己,好按下背后的机关,取下头套,但如果对方怀有异心的话,这种做法无疑是白白送给他一个绝佳的偷袭机会。

  更别说在这以后展示标识时,还得转过身让他看自己后颈上的烙印,这种背对的姿态也是相当危险的。可以说,游戏在这方面的这两个设定,根本就是为了增加玩家偷袭的把握。

  再往深处想多一层的话,游戏的真正攻略也就呼之欲出。

  单纯的下楼上楼并不难,如果主办方关掉电梯的话,这最多也就是在上楼途中会花费掉大量的体力和时间,需要人好好分配一下体能而已。然而在这场游戏中最消耗体力的可能还要数战斗的部分,而战斗的双方分别会是玩家,以及玩家。

  所有人都戴上了头套,互不认识,在无法确认对方安全的情况下没有谁会傻到露出后颈,用背朝向别人,甚至还让别人的手毫无阻隔地触碰到自己。确认身份这件事看上去简单,实际上比登天还难,对他们来说,还不如跳过这一步,直接把每一个人——包括自己在内——都当做潜在的“内奸”来看待。

  主持人最后提出的获胜情况,暗示的正是这样的游戏攻略。不管是“内奸”还是“平民”,只要在时间走完的时候只有自己一个人到达了“逃生小屋”,那么就能确保获胜。这是在告诉玩家放弃三个人一起获胜的做法,反过来让除了自己之外的所有人都无法到达终点。

  让玩家之间自己内斗起来,这才是主办方的真正目的。

  项南星看向离自己不远的“狗熊”,而对方也正在上下打量着这头穿着古怪的“大象”。不光是他们两个,这片场地上的所有人都在小心翼翼地观察着其他人。有些人观察的是其他人举手投足间可能透露出来的情绪,还想要找出对方在头套之下隐藏着的身份。但也有几个人已经如项南星一样想到了这一步,于是这部分人观察别人的重点,最终落在了“这个人好不好对付”这一点上。

  不管项南星愿不愿意,这里的气氛都在缓缓地滑向开战边缘。在这种情况下,前面开始行动的人会成为众矢之的,吸引到全场的目光,这无疑是非常巨大的压力。

  他注意到,刚才那个“波斯猫”原本都打算要下楼了,甚至已经迈出第一步了,但就是因为感受到这里不同寻常的气氛而硬生生停住了脚步。另一边的“老鼠”似乎也有相同的想法,但他感受气氛的能力要弱上一些,等快要走到楼梯口的时候才注意到背后那些炙热的目光,慌乱之下,他只得停住脚步,尴尬地站在那边进也不是,退也不行。

  不光是他,这里的所有人都能感觉到自己仿佛置身于他人目光编织起来的一道网里,这称为“视线牢笼”都不为过。这就是人,因为对视野内看到的人感到难以信任,在潜意识里就自动放大了‘看不到’的不安。光是想到让这些身份不明的家伙从自己的视线中消失就不放心,因此无论如何都要死死盯着,谁敢离开,谁就要承受全场所有人的怀疑。
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