第53章(2 / 3)

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  020转过头,却发现那位编号021的室友坐了起来,直勾勾地望着她,她条件反射般勾起一抹温柔的笑意,顺便在心里猜测这一位的人设是什么……

  她随手一抹,电子意见簿上的字迹上传完毕,而020用身体挡住了021的视线,上前两步蹲下身:“你好?”

  少年的狐耳动了动,露出一抹羞涩的笑意,压低声音说道:“我是随机性格,随机什么结果都有可能,你猜猜看会是什么?”

  ——~——~——

  元伊这次吸取了之前没好好看设定的教训,仔细读过并询问过系统,大致明白了游戏的过关方式。

  这的确是个戏精游戏,人设评分和胜率评分比重都很大,但初始的18人场只要求你做符合人设的事,到后期游戏会分流,一方面是战斗胜率场次,一方面是人设讨巧场次,像是元伊随机到的三个人设都不够讨巧,但相应的难度也偏高,在后期游戏场完美完成人设并且能获得“观众”们的喜爱,能得到更好的评分。

  元伊在心里列了个表格,也就是说每个人都会经历18人新人场,相当于新手引导,通关就算是完成新手期,像元伊这种不看游戏设定瞎玩的人当然没法一次通关,将没认真对待游戏的玩家筛选出去,而且新手场难度不高,基本上就是体验游戏内容——单人赛和三人赛。

  通关新手场之后就可以散排天梯了,可以自己在战斗技巧和人设扮演两个大型分区中选择——是单靠战斗分胜负,还是看你会不会讨好npc观众。

  元伊知道自己这一把是绝对不会赢了,让他一直用那种违和的性格打游戏,那他绝对束手束脚的,因此他干脆关掉了对战过程中npc角色的弹幕,坐到椅子上选择进入战斗。

  坐下的时候他一瞬间感到古怪:这算不算是在全息游戏里玩全息游戏?

  瑰丽的星河战场出现在元伊眼中,而此时因为整个场次只有18人的原因,他并没有开始散排,先依次查看各种兵种的数值和地图的属性,比起游戏花里胡哨的其他设定,数值的平衡才是游戏的灵魂。

  大约半小时后,他正式确认散排,几乎下一秒,就排上了对手:033。

  对手看样子饥渴难耐。

  元伊也不知道该不该用饥渴难耐这个词语来形容对方,但系统显示他的对手唰唰唰地在频道了发了无数条信息,只是元伊把对手的信息和观众的弹幕一起屏蔽了而已。

  与其得到什么干扰信息,不如一开始就什么都不知道。
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