第212章(2 / 4)
“……不愧是有名的高玩,一出手就是SSR级别的道具。”
“稀有度高是因为那个[即死]效果吧?哪怕是极小概率,万一触发了,也绝对是能影响副本整体局势的攻击物品。”
“不过碎铁为什么要这么做?”
“换位思考,如果你们是副本里的玩家,在发现了一个神秘的箱子之后,会不会想要打开看看?”
“……所以这是给其他人留下的陷阱?”
“显然是的。”
“等打开后,才发现里面藏着的是一个惊吓娃娃,那种感觉,简直能治愈一百次‘MMR’。”
“其实我觉得发现惊吓娃娃还不是问题的关键,关键在于,受到惊吓娃娃攻击的时候,玩家肯定以为自己找到了关键线索,等再仔细一看,发现里面藏着的不过是一些食物……”
“至少有食物,已经挺不错了,我要是碎铁,就干脆把食物全部拿走,留个只有惊吓娃娃的空箱子给其他人。”
“你以为碎铁不想这么干吗?问题是方便面那么多,就算用上储物类道具,也根本带不走,而她有来自黑齿的资金支持,完全不需要选择方便面作为补给。”
“那干嘛不把食物直接丢掉?”
“因为半日之城对环境要求高吧,旅客不能到处乱扔垃圾,碎铁不需要方便面,但也不想把方便面留给其他玩家,所以有两种方式可以选择,第一,丢弃食物,第二,藏起食物,而在半日之城里,第一种方法要冒的风险,显然比第二种更高。”
“不过能进入高级副本的玩家基本水准应该是有的,所以碎铁藏起的食物很可能会被发现,所以她又在柜子里留了一个机关……”
“[抓住水枪的惊吓娃娃]留下的痕迹能持续一段时间,哪怕没有触发[即死]效果,碎铁跟对方碰过面后,也就知道,有哪些人曾经来过加西亚的屋子。”
“副本内可选的任务很多,玩家能从不同的路线入手,其中会对加西亚的失踪事件感兴趣的人,是她同伴或敌人的概率更高。”
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“稀有度高是因为那个[即死]效果吧?哪怕是极小概率,万一触发了,也绝对是能影响副本整体局势的攻击物品。”
“不过碎铁为什么要这么做?”
“换位思考,如果你们是副本里的玩家,在发现了一个神秘的箱子之后,会不会想要打开看看?”
“……所以这是给其他人留下的陷阱?”
“显然是的。”
“等打开后,才发现里面藏着的是一个惊吓娃娃,那种感觉,简直能治愈一百次‘MMR’。”
“其实我觉得发现惊吓娃娃还不是问题的关键,关键在于,受到惊吓娃娃攻击的时候,玩家肯定以为自己找到了关键线索,等再仔细一看,发现里面藏着的不过是一些食物……”
“至少有食物,已经挺不错了,我要是碎铁,就干脆把食物全部拿走,留个只有惊吓娃娃的空箱子给其他人。”
“你以为碎铁不想这么干吗?问题是方便面那么多,就算用上储物类道具,也根本带不走,而她有来自黑齿的资金支持,完全不需要选择方便面作为补给。”
“那干嘛不把食物直接丢掉?”
“因为半日之城对环境要求高吧,旅客不能到处乱扔垃圾,碎铁不需要方便面,但也不想把方便面留给其他玩家,所以有两种方式可以选择,第一,丢弃食物,第二,藏起食物,而在半日之城里,第一种方法要冒的风险,显然比第二种更高。”
“不过能进入高级副本的玩家基本水准应该是有的,所以碎铁藏起的食物很可能会被发现,所以她又在柜子里留了一个机关……”
“[抓住水枪的惊吓娃娃]留下的痕迹能持续一段时间,哪怕没有触发[即死]效果,碎铁跟对方碰过面后,也就知道,有哪些人曾经来过加西亚的屋子。”
“副本内可选的任务很多,玩家能从不同的路线入手,其中会对加西亚的失踪事件感兴趣的人,是她同伴或敌人的概率更高。”
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