第264章(3 / 3)

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  考虑到这些, 宋辰蕴决定把它们一并加入到这幅地图中来, 这样一来,这幅地图的周期便不能按年来算了, 可能会更长,也更加复杂。

  不过眼下要先解决的是, 这些田地中要种些什么作物。

  按照宋辰蕴曾经见到过的情况,大多数农民都会在田地中种上小麦, 但也有的会种些其他的作物,例如花生、大豆、玉米、棉花等等。

  这些农作物虽说大多都是落到了肚子里,但种植和收获的方法都略有不同, 宋辰蕴对这些了解并不多,也就是在书上看到过。

  但想到这些作物的不同之处,宋辰蕴又生出了新的想法。

  如果能让使用地图的用户深刻体会到种植的乐趣和辛苦, 应该也是一件很有意义的事情吧?

  这么想着,宋辰蕴很快决定改变之前的想法, 将地图中的时间流逝速度设定为现实中的六倍。

  这样一来, 既不会让使用者因为地图中时间流逝的速度太慢, 而在地图上耽误太长时间,或是感到无趣,又能让他们深切感受劳动的过程,以及劳动所带来的成果。

  但如果这样设定的话,他之前的一些想法就很难实现了,毕竟周期实在太长了。

  但仔细想一想,他所设计的地图只要能够凸显出他想表达的情感就足够了,并不需要尽善尽美,将一切都展现出来。

  确定了这些想法之后,宋辰蕴又改变了对于这幅地图最根本上的设定,将它变成了一幅带走攻略性的地图。

  所谓攻略性地图,是指地图的发展和变化,是随着使用者的选择而产生的。

  简单举个例子,假设地图中有一个左右方向的岔路口,如果是在非攻略性地图中,使用者无论选择哪个方向,地图的走向都是固定的,不会发生任何变化。

  但如果是在攻略性地图中,那么使用者选择往左走或是往右走,就会产生截然不同的发展结果。 ↑返回顶部↑

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