第116章(3 / 4)

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  后两张地图是常规地图,只需要熟记地形即可,“暗夜看守所”却做了些许创新。

  “看守所整体设定依旧是拆解对方时间领域,实则是被分为两个阵营,看守者和出逃者。”向晚将地图细节投放至投影仪,逐一分析。

  整张地图设定在一间看守所内,阵营由电脑随机抽取,两个阵营分配不同的初始技能。

  看守者初始技能为报警器。

  发现出逃目标,报警器发出刺耳声响并在2.5秒之内将距离己方最近的队友转移。初始冷却时间75秒,随等级提升递减。

  出逃者的初始技能为旧储物柜。

  每个进入看守所的成员都会被分配一个储物柜,储存物品不超过60单位容积,该初始技能无冷却时间,移动速度随储存物品重量而减少。

  这地图出来了几天,不少选手在直播间中玩过这张图,只是大都没玩出太多花样,只当作新地图来尝鲜。

  “一开始的确没什么花样能玩。”向晚说,“但后来寻寻给了我一份数据。”

  幕布上投影出一大串数字。

  这份数据从江寻星刚加入A&S时就在测试,如今过了几个月,经多次验证准确率过线了,才拿出来。

  数据的内容朴实无华,显示的甚至是一些没被多少人注意的东西。

  飞石刷新概率,78.692%,平均间隔3.766秒,角度于30度到60度之间,无特殊效用。

  地砖损坏概率66.334%,自动修复间隔4.213秒,可接触面17.311平方厘米。

  ……
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