第340章(2 / 3)

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  “哈哈哈哈哈哈哈我没疯,说起来你们可能不信,这游戏我打出了差不多四十多个好结局,一本满足。”

  “心疼一把楼上,可怜你游玩家又疯了一批。”

  随着各种寓意不明的游戏评价在网上传播开来,玩过《魔女之家》的人自然会懂,可没玩过的玩家,却是有点懵逼了。

  按照以往的惯例,《魔女之家》如果比较虐心的话,已经玩过的玩家们多半会若无其事的指致郁为治愈,最好能把所有人拉进坑一起哭,谁都别想逃。

  再不济,愤怒的玩家们也应该把狗贼送上热搜了才对,不至于到现在还一点动静都没有啊。

  不是没有人试图向已经通关,明显知道内情的玩家询问真相,然而面对这些人的询问,一向热爱剧透的普罗大众这一回却表现得极其坚定,将拒绝剧透的行为坚持到底:

  “这个游戏有无剧透体验差别特别大,为了你的游戏体验着想,我就不剧透了。”

  “很有意思的游戏,强烈建议自行通关体验!不要剧透!不要剧透!不要剧透!重要的事情说三遍!”

  不得不说,这种抵制剧透的行为同样在一定程度上引起了路人玩家群体的好奇——究竟是什么样的剧情,会对一个恐怖解谜游戏产生颠覆性的影响呢?

  已经通关的玩家们含糊其辞,未下载的路人玩家们站在大坑的边缘不明所以,不知道究竟该不该跳进去,也就是在这个时候,好几个游戏up主,知名游戏评测组,甚至游戏杂志的编辑,忽然接二连三的加上了《魔女之家》的游戏推荐。

  大概是顾忌剧透,这些游戏推荐基本很少提及《魔女之家》的剧情本身,更多的是以大范围来对游戏做出整体评价——

  “今年最让我惊喜的游戏,没有之一。”

  “不得不说,《魔女之家》的剧情和设定都非常完整,甚至可以说是形成了一个完整的闭环,伏笔基本上都能找到呼应,更可贵的是有些感受还会随着玩家通关的次数发生变化,非常棒的游戏,建议大家都体验一下。”

  “我心中的神作。制作人对于玩家的恐惧心理把握得非常到位。”

  ……
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