第136章(3 / 3)
网友发现的亮点在策划书的数值策划部分。
《寻仙》有元宝开宝箱活动,有各种精炼装备、合成道具的玩法,这些都存在一定的成功概率,而《如梦令》主打的是卡牌抽取,每个等级卡牌也有各自出现的概率。
为了规范玩家在虚拟游戏中的消费,国家政策早就有规定,游戏运营企业应当公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具的概率,并保证该概率真实有效。
概率问题其实是个挺不好捉摸的问题,就算找出大量样本进行统计计算,也不能忽视欧皇和非酋的存在,一般来说,对于官方给出的概率数据,只要不是偏离得太离谱,玩家再怎么吐槽,也无法拿出有效证据证明概率存在问题。
可现在官方主策划发出的策划书就摆在面前,简直明晃晃地打他们的脸啊!
比如官方公示的《如梦令》某ssr卡出现的概率明明是1%,可策划书上写的却是0.5%,官方公布的某装备升阶关键道具抽奖出现的概率是2%,但实际策划书上写的却是0.8%,这样的例子不止一个两个,几乎只要涉及到小概率的数值,官方公布的数值和策划书上的实际数值都存在至少50%左右的偏差,这不是明目张胆地糊弄玩家吗!
网游玩家都有自己的圈子,一个知道差不多整个圈子都知道了,很快那几份策划书就流传到广大游戏玩家手中,感觉到被欺骗的玩家都怒了。
你平常想方设法搞活动设门槛让我们氪金也就算了,竟然还存在概率欺诈,当我们玩家是傻子嘛,满肚子火的玩家们组织起来,争先抵制趣游旗下的游戏,并向华国网络游戏投诉平台进行投诉。
网友其实很容易被煽动诱导,甚至有些对状况不太了解的玩家,看到大家都去抵制去投诉,也就跟着投诉了。
短时间内投诉平台接收到大量投诉信,电话也几乎被打爆,有关部门立即组织起来调查取证,结论虽然还没出来,但因为那几份策划书,趣游在游戏玩家中的风评已经暴跌。 ↑返回顶部↑
《寻仙》有元宝开宝箱活动,有各种精炼装备、合成道具的玩法,这些都存在一定的成功概率,而《如梦令》主打的是卡牌抽取,每个等级卡牌也有各自出现的概率。
为了规范玩家在虚拟游戏中的消费,国家政策早就有规定,游戏运营企业应当公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具的概率,并保证该概率真实有效。
概率问题其实是个挺不好捉摸的问题,就算找出大量样本进行统计计算,也不能忽视欧皇和非酋的存在,一般来说,对于官方给出的概率数据,只要不是偏离得太离谱,玩家再怎么吐槽,也无法拿出有效证据证明概率存在问题。
可现在官方主策划发出的策划书就摆在面前,简直明晃晃地打他们的脸啊!
比如官方公示的《如梦令》某ssr卡出现的概率明明是1%,可策划书上写的却是0.5%,官方公布的某装备升阶关键道具抽奖出现的概率是2%,但实际策划书上写的却是0.8%,这样的例子不止一个两个,几乎只要涉及到小概率的数值,官方公布的数值和策划书上的实际数值都存在至少50%左右的偏差,这不是明目张胆地糊弄玩家吗!
网游玩家都有自己的圈子,一个知道差不多整个圈子都知道了,很快那几份策划书就流传到广大游戏玩家手中,感觉到被欺骗的玩家都怒了。
你平常想方设法搞活动设门槛让我们氪金也就算了,竟然还存在概率欺诈,当我们玩家是傻子嘛,满肚子火的玩家们组织起来,争先抵制趣游旗下的游戏,并向华国网络游戏投诉平台进行投诉。
网友其实很容易被煽动诱导,甚至有些对状况不太了解的玩家,看到大家都去抵制去投诉,也就跟着投诉了。
短时间内投诉平台接收到大量投诉信,电话也几乎被打爆,有关部门立即组织起来调查取证,结论虽然还没出来,但因为那几份策划书,趣游在游戏玩家中的风评已经暴跌。 ↑返回顶部↑