第66章(1 / 4)
成功率相当于进行一次难度系数1d10的威吓专长判定,难度相当于对方的体力值。
(投掷一粒十面骰,得到的数字加上威吓专长等级和加成,减去难度,结果大于等于十,即为成功。)
也就是说,如果威吓专长等级没有达到一定的程度,面对体质值较高的对手,这个技能根本没有成功的可能。
冷却时间为技能使用后五轮。
从第二轮开始,进入恐慌状态的人每轮将进行一次体质检定,成功率相当于自身体力值。成功后解除恐慌状态,如果失败,成功率每轮增加一点。
所以像巴伦这种体力高的,只一轮就恢复过来了。
当然了,作为一个凡境的初级技能,它本来也只能惊吓一些弱小的敌人。
覆盖范围又大,冷却时间又短,它的成功率当然不会太高。
随着技能等级和专长等级的提升,这个技能的成功率会逐渐增加,范围也会逐渐增大,这个技能才能逐渐显示出它的威力来。
刚才高鸿野解锁天赋时爆发的狂嗥技能,直接就是最高等级,所以才能覆盖整个罗格营地,形成一场灾难。
这也是野蛮人的最终目标:万马军中一声断喝,吓得敌人集体屁滚尿流。
可惜到了那个时候,却又可以学习许多更高级的技能,未必有多余的技能栏留给它了。
但是因为高鸿野有威吓必定成功的天赋,所以即使对方的体质值已经点满了,也会至少进入恐慌一回合。
一个只能威慑弱者用的初级技能,到了高鸿野这里,就变成了一个硬核的大范围强控。
这就是为什么巴伦会认为高鸿野是一个天才!
↑返回顶部↑
(投掷一粒十面骰,得到的数字加上威吓专长等级和加成,减去难度,结果大于等于十,即为成功。)
也就是说,如果威吓专长等级没有达到一定的程度,面对体质值较高的对手,这个技能根本没有成功的可能。
冷却时间为技能使用后五轮。
从第二轮开始,进入恐慌状态的人每轮将进行一次体质检定,成功率相当于自身体力值。成功后解除恐慌状态,如果失败,成功率每轮增加一点。
所以像巴伦这种体力高的,只一轮就恢复过来了。
当然了,作为一个凡境的初级技能,它本来也只能惊吓一些弱小的敌人。
覆盖范围又大,冷却时间又短,它的成功率当然不会太高。
随着技能等级和专长等级的提升,这个技能的成功率会逐渐增加,范围也会逐渐增大,这个技能才能逐渐显示出它的威力来。
刚才高鸿野解锁天赋时爆发的狂嗥技能,直接就是最高等级,所以才能覆盖整个罗格营地,形成一场灾难。
这也是野蛮人的最终目标:万马军中一声断喝,吓得敌人集体屁滚尿流。
可惜到了那个时候,却又可以学习许多更高级的技能,未必有多余的技能栏留给它了。
但是因为高鸿野有威吓必定成功的天赋,所以即使对方的体质值已经点满了,也会至少进入恐慌一回合。
一个只能威慑弱者用的初级技能,到了高鸿野这里,就变成了一个硬核的大范围强控。
这就是为什么巴伦会认为高鸿野是一个天才!
↑返回顶部↑