第91章(1 / 4)
理论上讲,野蛮人可以在一轮之内,同时使用《跳斩》、一个伤害型技能,以及发动《狂嗥》。
技能效果是将移动动作改为跳跃,最大距离为2d6-2步,运动项下的“跳跃”专长每提升一个等级,可以额外增加一步的距离。
当最大距离小于等于五步的时候,算作跳跃失败,将不会进行跳跃。
当最大距离大于五步的时候,可以落到距离内的任意位置,并且在下一次攻击时,增加相当于实际位移步数的伤害。
因为高鸿野扔出的六面骰只有一个结果,所以根本就不可能失败!
第76章:大家一起学技能!
这个技能对高鸿野来说,已经不只是保命了,真可以说是攻防一体。
于是他立刻消耗了一点潜能点,将这个技能学会了。
lv1的时候,冷却时间为五轮。
升级的前置条件为跳跃专长达到lv5,并且技能熟练度达到百分之百,升级效果是普通攻击可以降低《跳斩》的冷却时间。
《跳斩》这个技能跳跃距离不稳定,导致伤害能力很有限,在接战之后基本没有伤害增强,还有一半的失败几率。
在lv1的时候,非常的鸡肋。
它唯一的好处就是移动动作不用受接战减速的影响。毕竟普通人在接战之后,很难进行高速移动。
但是学会了《跳斩》之后,眼看着快打不过了,向远处一跳,就行了。
只要成功,就能跳出五步以上的距离,对方想追打过来,就需要两轮的移动。
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技能效果是将移动动作改为跳跃,最大距离为2d6-2步,运动项下的“跳跃”专长每提升一个等级,可以额外增加一步的距离。
当最大距离小于等于五步的时候,算作跳跃失败,将不会进行跳跃。
当最大距离大于五步的时候,可以落到距离内的任意位置,并且在下一次攻击时,增加相当于实际位移步数的伤害。
因为高鸿野扔出的六面骰只有一个结果,所以根本就不可能失败!
第76章:大家一起学技能!
这个技能对高鸿野来说,已经不只是保命了,真可以说是攻防一体。
于是他立刻消耗了一点潜能点,将这个技能学会了。
lv1的时候,冷却时间为五轮。
升级的前置条件为跳跃专长达到lv5,并且技能熟练度达到百分之百,升级效果是普通攻击可以降低《跳斩》的冷却时间。
《跳斩》这个技能跳跃距离不稳定,导致伤害能力很有限,在接战之后基本没有伤害增强,还有一半的失败几率。
在lv1的时候,非常的鸡肋。
它唯一的好处就是移动动作不用受接战减速的影响。毕竟普通人在接战之后,很难进行高速移动。
但是学会了《跳斩》之后,眼看着快打不过了,向远处一跳,就行了。
只要成功,就能跳出五步以上的距离,对方想追打过来,就需要两轮的移动。
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