第89章(2 / 4)

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  楼清焰自然知道。

  不讨论动画电影,单只一个涵盖3d特效的普通镜头,渲染一帧就需要几十个小时。

  一秒钟24帧,按照一帧50小时来算,一秒钟镜头需要的总渲染时长是1200小时。

  但一帧可以只用50小时就能完成吗?别做梦了,遇上那些带劲儿的特效,50小时只是起步时长。擎天柱一个变身,一帧至少70小时。一些cg结合动捕的动画电影,甚至每帧都要100小时。

  某部特效格外出色的动画,据说用三万台图形工作站渲染了整整200天。国产动画更是不乏佼佼者,一部影片单核总渲染时长能达到8000万小时。这意味着,如果使用单核cpu渲染,电脑必须得从石器时代开始运算,才能在今天输出动画。

  这是一个何其恐怖的数字。

  既然渲染过程这么困难,成本这么高,能不能稍微降低一点标准呢?

  绝对不能。渲染质量决定电影画质,高质量渲染是阿凡达,低质量渲染是雷锋的故事。观众会选哪一个,还用问吗?

  流水线模式的问题在于,其他环节都提高了效率,渲染没有。

  最短的木板决定水桶的容量。渲染效率无法提高,就会拖慢整个项目的进度,其他环节省出来的成本全浪费了。

  不过,这么浅显的问题其他人怎么可能想不到,既然立项通过了,自然是有解决办法。

  “我们有AI建模,AI动画,当然也有AI渲染。”楼清焰说,“放轻松,AI算法会大大提升渲染速度的。”

  “但你们没有硬件。”贾森指出,“算法再牛逼,能提升多少速度?能把三万台工作站的计算压缩成三千台吗?就算是三千台,你们也凑不起。”

  “听说过云渲染吗?”楼清焰说。

  贾森一怔,“这个技术好像还不太成熟。”
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