第167章(1 / 3)

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  “2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品——RTX系列GPU。基于图灵架构的RTX是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布:硬件已经可以支持实时光线追踪了!”

  “RTX从硬件上赋予实时光线追踪可能,但它只提供了一套底层逻辑,具体算法还需要人们共同开发。从那时起,实时光线追踪被游戏界提上了日程。”

  “然而,它的性能并没有我们想象的那么优秀,光线追踪渲染最多在1080分辨率流畅运行,分辨率再高一些,就会出现明显的掉帧。”

  “到底是选择完美的光,还是选择4k的清晰度?这可真是两难的问题。但最难的还是没钱,天呐!RTX显卡的价格太高了!”

  “现在终点引擎来了,它从算法上解决了光线追踪的大量计算,降低了光线追踪对硬件的要求,你只需要一张GTX显卡就可以运行1080分辨率的光线追踪场景!对!你没听错!!!不用RTX,GTX就可以!!!如果换成RTX显卡,4k8k毫无压力!”

  “朋友们,三年前我们看到了一座里程碑,三年后,图形学又迎来了一座里程碑!”

  “终点引擎的伟大之处在于,它把自己的一部分代码上传到了github,并表示愿意逐步开源所有算法!亲爱的,你现在就可以到github上fork他们已上传的代码,天呐,我都还没来得及去看呢!”

  “终点引擎站在巨人的肩膀上,自己也成为了巨人,更愿意帮助所有人站得更高看得更远!”

  “技术没有瓶颈,技术拥抱情怀!让我们为终点引擎和有情怀的开源团队干杯!”

  写下这些话的陆小婵尚且不知道,这才只是个开始而已。

  第79章 各方评价

  因为那个精心制作的gif图, 无数看到帖子的老外不再一味质疑,抱着将信将疑的态度跑去下载了引擎。

  下载之后,首先当然是试验陆小婵吹嘘的实时光线跟踪。

  这一试验, 不知道有多少人做出了和陆小婵同样的反应——拆开机箱,看一看自己的显卡究竟是什么型号。

  论坛里传回第一批尝试者的反馈。
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