昂贵的游戏[重生] 第62节(3 / 7)

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  “毫无视觉乐趣的搭配,中规中矩,三室一厅,两室一厅,设计全都没有突出抓人的亮点。”她学过设计语言,有没有视觉乐趣,是设计语言中对设计的一个评判标准。

  销售副总说:“可这个设计是总公司提供的呀。”

  “所以呢?”

  “咱们和别的楼盘,样板间的设计大多数都是一样的。”

  夏婷问:“公司有强制性规定,一定要用统一的这个设计吗?”

  “当然不是。这个设计据说是名家设计的,还得够得上分量等级的楼盘,才可以用。”副总的语气还有点得意。

  夏婷走到厨房,打开橱柜看了看,“这个台面,为什么这么低?”

  “欧美系的是会高一点,这个我们是根据国人平均身高做的。”

  夏婷说:“样板间的作用是好看,体现品牌调性。你们也去过总公司,总公司的风格和这个一点不一样。这又是一个,没有上行下效的失败的例子。”

  她直接说道:“大家都散开自己看一看,回头我们开会再讨论。”

  等人都离开了,何佑嘉不知道从什么地方摸了过来,“我听到你刚刚说的话了,我发短信问我爸,他说这种事情他都管不上,负责楼盘总体设计的,里面事情也多。”

  夏婷抬头看着橱柜里面,一扇门一扇门打开,计算着储物功能,一边说:“你爸让你由低做起,是想你能看到这些东西,如果是在总公司,是不可能接触这些东西的。这个台面低,不是为了好看,而是低的省钱。因为他们觉得这个不是真的要用的,可是整体的质感就是这样一点点凸显的。”

  “我看他们积极性都不高。”何佑嘉尽量压低声音:“你压力很大吗?”

  “没有。”夏婷合上最后一扇柜子,转头,看着他说:“反正最后他们都会知道是自己错了,我怎么会有压力?我是替他们难过而已。”

  何佑嘉:“……”
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