这群玩家明明超强,却过分沙雕 第11节(2 / 7)

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  《血族后裔》的人物能力值主要分为六种(我称为“人物六维”):血量(hp),法力值(mp),力量,敏捷,命中和技巧。

  其中法力值(mp)最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。

  而血量(hp)每升一级自动增加5点(有人的天赋能力可以额外加1点)。

  上述两种能力值(hp和mp)的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。

  也就是说,一个游戏角色创建后,他/她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样(加在一起是固定值20点)。

  说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。

  不,不是这样的!

  因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除mp以外的其他五种能力值上。

  目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点!这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。

  举例子说,假如一个玩家,初始六维分别是:10/10/3/6/2/9。很明显,这个玩家长于“敏捷”和“技巧”。听上去很适合刺客,但如果他/她的天赋能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一级额外增加1点hp值),他的加点也是往血量上加,那等到10级他/她可以基础转职时,六维就会变成:100/10/3/6/2/9。

  这个时候他/她完全可以选择战士,以后当个走闪避流的坦克!

  ps:为了进行直观的数据对比,拿目前游戏中出现的小怪攻击来对比——

  一个普通黑暗地精盾斧战士,攻击力在4-6点。砍一名正常10级玩家时,需要10-15刀。砍这位血量哥,就需要17-25刀。

  不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知道,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的吸血回血技巧~

  综上所述,要选择哪种基础职业,除去你个人爱好,还要看你的天赋能力。
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