这群玩家明明超强,却过分沙雕 第14节(2 / 7)

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  他探头看了眼旁边的城堡主楼,深深叹了口气。

  冈格罗不知道的是,城堡里的血族女王也在提起他:“让冈格罗暂时把强化装备的价格降下来。既然多了这么多帮手,完工时间也能缩短许多。这样总能安抚那群玩家了吧。”

  她没想到一开始只是一小部分人在抱怨奖励不够,后来短短几个小时,整个世界频道都在声讨那位并不存在的“游戏策划”。

  说是“游戏策划”在故意克扣奖励,想要拖延游戏进度。

  艾尔莎起初有些懵,后来就明白了,这群异世界后裔就是觉得“活捉地精”比“地精投靠”任务更赚。

  既然如此,她就提高奖励,让他们无话可说!

  【这是一方面,陛下。如果仅是如此,恐怕还不够。】

  这下,就连艾尔莎也不满起来:“未免贪心太过。”

  【其实除了物质奖励,我们可以给予他们精神奖励。】

  不满转变成好奇:“说说看。”

  【答案其实早就被玩家自己说出来了。】灵魂宝珠没有故弄玄虚太久,直接拉出一段聊天对话,正是那个叫着想要成就奖章炫耀的玩家。

  “奖章?”艾尔莎微微皱眉,又有些嫌弃,“这也太俗了。难不成以后他们每个人身上都要挂满勋章?别的种族会怎么看我们血族。”

  【不一定非要让别人看见,玩家自己能看见就已足够。重要的是,能让他们向后来者夸耀这次的“功绩”。】

  艾尔莎回过味来:“我明白你的意思了……听上去,还不错。”

  【如果陛下每意见,我要向您郑重推荐“成就称号系统”。只有玩家彼此能看见,像他们的名字一样顶在头顶,可以选择佩戴也可以选择卸下。不同成就可以触发不同称号,最好再将成就进行分级。有的成就,例如这次促使地精主动臣服,就是紫色,只有参与过这次任务的玩家可以获得。最高级的是金色称号,只有一人能获得。】
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