第46章(2 / 3)

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  罗篌也好奇究竟是何物,紧随其后,那团残废物以虚空为布,缓缓铺散开,范围颇为宽,这也就让他连将残废物里的每一处细节都能看得一清二楚:“在哪里?”

  只是,这乍一眼看去依旧都是没用的残废物,黑灰色缠在一起,罗篌看往也觉得难免觉得眼晕。

  好在系统扫描功能健全,几次感知下,在回应彻底消失前总算是对上暗号。

  罗篌将东西攥着手里,是个黑如炭头的石子块,观摩形状后约莫是像只眼睛。

  这样一块小东西,若不是系统比对搜罗的能力,罗篌势必没办法在石子块失去波动找到,他打量片刻也没能看出这小小石子块什么端倪。

  他本想收进袖里,但鬼使神差的竟放进了虚鼎,等回过神又懒得费工夫将其取出来,这事就不了了之。日后,罗篌想起今日草率的决定,险些没把肠子悔青。

  而冷静下来,罗篌忽然意思到一处自己遗漏的事。

  他杀不了心魔,但诛灭心魔却是系统布置的任务,还奖励了15%的剧情改造,在百分之百中,即便是0.1%的差漏也可能让之前所有的努力功亏一篑。

  若是完不成自己岂不是没办法凑满任务改造剧情,就像前世解高等数学题一样,解答最后得出个趋向正无穷的解,一个永远没有尽头的准数,他又该怎么离开游戏?

  系统并不会真的如此为难玩家,要是如此,不要说改造剧情线,能不能活着都是未解之谜。

  1523道:“系统判定心魔死亡条件--1.使其失去量劫因果之力。2.心魔因果之力由玩家亲手斩断,如若达成以上两个条件,心魔将从定义上宣告死亡,玩家一样可以达成诛灭心魔成就。”

  这也就是说,如果心魔都不能过量劫因果,它还能称得上是心魔吗?有时候诛灭并非形体上毁灭,若是定义本身就是无意义,也就不符合客观存在性,跟死了没有太大区别。

  得知自己不会因为心魔杀不死而导致任务失败,罗篌心下略略松快了不少,系统没数那么多回总算是有一回排上用场了。

  要是这样说,有些东西就不得不提及。虽说这不是他该操心的事,但他还是忍不住疑惑。

  这款游戏逻辑性如此别具一格,所有任务都不是表面所看到的和乍一看就能理解的,其中或多或少都挖了坑,真要是等测试完了上线。
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