第95章(2 / 3)
想要赢得这场比赛,最好的结果当然是让红方连资源载具都没办法开出来,超过时限无法占据资源点而游戏结束。
江柳夏的其他两个队友对于这种僵持的局面也感到烦恼,他们不可能真的让蓝方拖延时间一直到比赛结束。
目前的局势是6v3,他们完全占据优势,但就算他们打的再快,也不可能在敌方复活时间之内把三人同时解决。
江柳夏很快就做出了决策,她对着林云端比了个手势,在队内通讯频道说:“我和林云端去堵他们复活点,你们也加快速度打。”
就算她们两个脱队,红队也还有四个,对付这三个早就中伤的蓝队队员来说一点压力都没有。
队友们默契地加快了攻势,江柳夏和林云端趁此机会离开队伍,在中途遇见了蓝方一个队员正急匆匆地赶过来,她们立刻二打一把人击毙,中途又遇见一个蓝方队友来葫芦娃救爷爷,她们如法炮制。
这个时候,蓝方队员才意识到她们的计策。
可他们也别无他法——如果拖延时间等到蓝方队员集合了再冲,很可能就会导致资源点没人。
蓝方已经完全处在了被动。
围观的老师们也无奈地摇了摇头,叹气道:“这还不如放弃了资源点,先重整旗鼓呢。”
军部大佬没有说什么,但眉心的褶皱可以看出来他的不赞同。
要知道,在这一类比赛中,所谓的复活在现实里是不存在的——游戏里的复活,在现实里就等于是其他的队友,每一次死亡,其实就可以换算成是现实里有一个战友死去。
星网对战毕竟是为了训练军人预备役而诞生的游戏,即便本身有游戏的趣味性,根本的却是不变的。任务固然重要,但死亡次数也要尽量压到最低才行。否则,靠人命堆出来的胜利,不是太可悲了吗?
眼见着再怎么消耗时间,也还有整整一分钟,蓝方终于放弃了这徒劳无力的挣扎,全员在被送回复活点后就没有接着一个一个送人头。
江柳夏和林云端见好就收,也及时回归了大部队——万一蓝方集合后出来杀他们,六打二,就该是他们被撵着到处跑了。
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江柳夏的其他两个队友对于这种僵持的局面也感到烦恼,他们不可能真的让蓝方拖延时间一直到比赛结束。
目前的局势是6v3,他们完全占据优势,但就算他们打的再快,也不可能在敌方复活时间之内把三人同时解决。
江柳夏很快就做出了决策,她对着林云端比了个手势,在队内通讯频道说:“我和林云端去堵他们复活点,你们也加快速度打。”
就算她们两个脱队,红队也还有四个,对付这三个早就中伤的蓝队队员来说一点压力都没有。
队友们默契地加快了攻势,江柳夏和林云端趁此机会离开队伍,在中途遇见了蓝方一个队员正急匆匆地赶过来,她们立刻二打一把人击毙,中途又遇见一个蓝方队友来葫芦娃救爷爷,她们如法炮制。
这个时候,蓝方队员才意识到她们的计策。
可他们也别无他法——如果拖延时间等到蓝方队员集合了再冲,很可能就会导致资源点没人。
蓝方已经完全处在了被动。
围观的老师们也无奈地摇了摇头,叹气道:“这还不如放弃了资源点,先重整旗鼓呢。”
军部大佬没有说什么,但眉心的褶皱可以看出来他的不赞同。
要知道,在这一类比赛中,所谓的复活在现实里是不存在的——游戏里的复活,在现实里就等于是其他的队友,每一次死亡,其实就可以换算成是现实里有一个战友死去。
星网对战毕竟是为了训练军人预备役而诞生的游戏,即便本身有游戏的趣味性,根本的却是不变的。任务固然重要,但死亡次数也要尽量压到最低才行。否则,靠人命堆出来的胜利,不是太可悲了吗?
眼见着再怎么消耗时间,也还有整整一分钟,蓝方终于放弃了这徒劳无力的挣扎,全员在被送回复活点后就没有接着一个一个送人头。
江柳夏和林云端见好就收,也及时回归了大部队——万一蓝方集合后出来杀他们,六打二,就该是他们被撵着到处跑了。
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