第404章(2 / 3)

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  苟玳写得冠冕堂皇,但他清楚,其实际作用,是通过要求极高但奖励颇丰的分享活动,让玩家进行强迫性三次元社交,从而引起手游玩家的疲倦和厌恶,舆论的反感,迅速消减对游戏的乐趣。

  不曾想,该活动推出后,并未触及众怒。

  【明星鉴赏GO】的玩家和其他普通APP用户不同,其或者是粉丝,或者对某些明星有好感,至少对娱乐圈有一定程度的了解。这类群体在游戏外,早就通过“共同喜欢的明星”,构建了不同的社交圈。比如微信群、微博群和论坛分区。

  互助分享活动,并不对玩家三次元生活构成太大困扰,其只需将活动链接发往专门的群体社交圈,圈友们自然会欢欢喜喜互相帮助,也带动不少不玩游戏的粉丝。

  根据后台测算,通过【帮我追星】功能吸引的新玩家,达到了用户群体的21%,可以说是非常成功的营销。

  只能说,这一次,苟玳写了第一层,暗自规划了第二层,玩家却向他展示了第三层。

  至于【美丽小屋】活动,则是一次明晃晃的,将“敛财”写在游戏登录界面的活动。

  苟玳在策划宗旨上写道——通过高氪金却并不影响游戏平衡的活动,达到盈利和口碑双丰收。

  这宗旨是表面文章,实际上,不影响游戏平衡——说明“美丽小屋”的存在对游戏玩家没多少加成;高氪金——说明门槛很高,将大部分微氪和低氪玩家阻挡在门槛之外。

  在苟玳的算盘里,这就是一场鸡肋活动,将节日创收的可能性降到最低。

  对于察觉到不对劲的陆西景,他也用“情怀论”加以搪塞。

  从各方逻辑和消费观念而言,苟玳的算法都没有错。

  正常玩家愿意花大价钱购买游戏装备,是因为购买之后能拉大游戏差距,获得凌驾于众人之上的满足;

  而不破坏游戏平衡的“皮肤”“装饰”能够获得玩家青睐,一来有爱美之心,二来是价格不贵。

  像【美丽小屋】贵而无用的存在,没有消费者会为其买单。
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