建造狂魔 第588节(3 / 7)

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  火炬之光!

  身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多小说,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3d引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。

  首先要明确它的特点和表征。

  比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……

  作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?

  确定主旨,再营造世界观。

  简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。

  蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……

  大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。

  也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。

  其实电力在"蒸汽"中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到"朋克"序列的魔力。

  朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。

  朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。

  其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……

  葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
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