庄园革命 第34章(5 / 7)
进阶版的波比跳,达成。
马修很满意。
活尸动作很规范,而且指令接收完整,比起格雷戈里原版的控尸也差不了多少,这才是“控尸”的真正用法。
马修开始在路上不断寻找合适的活尸目标物,除去第一个意外的牛角盔活尸,他更喜欢那种不怎么显眼的个体。
再强的活尸目前看来也不是魔灵剑士的对手,所以就不要想着将它们作为这里的战士,更重要是作为斥候,四处查看状况。
沿路收集一番后,控尸一览终于变成了(5/5)的满额。
庄园的第一批苦力和守卫都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工钱,这才是最吼的!
停停走走,马修一路上不断测试着控制活尸行动,他发现活尸们个体之间也有差异,最大的差异就是在魔术数值上的体现。
五头被绑定控制的活尸里,只有第一头“牛角盔”魔术为2,他的爆发力和力量也冠绝同群,可以将其他四个活尸拉起来一起揍。
可见魔术值差1点,实力差距就已经很巨大。
再者是精神数值这一栏,马修首次有了突破性的发现。
他掌控的五头活尸里,有一具在脸上画了惨白骷髅图案的,马修叫它骷髅脸。骷髅脸精神数值为-4,靠近它马修都觉得莫名烦躁和压抑感,倒是有一点点像是面对魔灵剑士时的那味儿了。
原来这就是精神数值带来的压迫感。
冰原上的活尸在精神数值都为负数,月冕果和低语幼体在精神上是正数,这里应该是有一个分界岭。
不难得出:精神数值以零为基准,负数会造成负面效应,正数是正面效应,数值越大,在两个方向的作用越强。
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马修很满意。
活尸动作很规范,而且指令接收完整,比起格雷戈里原版的控尸也差不了多少,这才是“控尸”的真正用法。
马修开始在路上不断寻找合适的活尸目标物,除去第一个意外的牛角盔活尸,他更喜欢那种不怎么显眼的个体。
再强的活尸目前看来也不是魔灵剑士的对手,所以就不要想着将它们作为这里的战士,更重要是作为斥候,四处查看状况。
沿路收集一番后,控尸一览终于变成了(5/5)的满额。
庄园的第一批苦力和守卫都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工钱,这才是最吼的!
停停走走,马修一路上不断测试着控制活尸行动,他发现活尸们个体之间也有差异,最大的差异就是在魔术数值上的体现。
五头被绑定控制的活尸里,只有第一头“牛角盔”魔术为2,他的爆发力和力量也冠绝同群,可以将其他四个活尸拉起来一起揍。
可见魔术值差1点,实力差距就已经很巨大。
再者是精神数值这一栏,马修首次有了突破性的发现。
他掌控的五头活尸里,有一具在脸上画了惨白骷髅图案的,马修叫它骷髅脸。骷髅脸精神数值为-4,靠近它马修都觉得莫名烦躁和压抑感,倒是有一点点像是面对魔灵剑士时的那味儿了。
原来这就是精神数值带来的压迫感。
冰原上的活尸在精神数值都为负数,月冕果和低语幼体在精神上是正数,这里应该是有一个分界岭。
不难得出:精神数值以零为基准,负数会造成负面效应,正数是正面效应,数值越大,在两个方向的作用越强。
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