带着生活游戏去古代 第236章(1 / 7)

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  现在神灵市许多东西,包括房屋、床、家具等,都可以由图纸进行打造,省时省力省钱,还能省去不少麻烦事。

  又因为房屋、床这样的东西使用的时间可以很长,很多人家甚至只有在结婚的时候才会买一张床,然后一直用到老年,图纸打造的家具质量又很好,单纯从市场情况看,最划算的还是用图纸打造。

  可长此以往这样下去,会导致许多人的技能被压缩,也不会再有人去做这件事。

  十几年、几十年或许不会有影响,要是时间再长一些,这些工作就会逐渐消失,或许有一天,再没有人会打家具,也不愿意去学着打家具。

  想到未来可能会出现这样的可能性,田唐才明白前世总是听到的“工作生态链”是什么意思,有些工作岗位表面来看可有可无,但当它真的完全消失,对于整个生态链都会带来巨大的影响。

  所以她需要想办法一点点将工作的重心进行移动,扩容神灵市整体的工作丰富度。

  田唐一边想,一边记录这次想到的各种问题,将脑子里跳出来的所有问题一一记下来,哪怕现在用不到,没准以后有一天能用到。

  现在还不用太担心东西的问题,工作重心的转移也可以慢慢来,但是她可以缓慢增加神灵市的工作岗位,以代替部分图纸的建造功能。

  比如说木工。

  床、柜子、桌子、椅子,这些东西图纸打造出来的虽然精致,速度也很快,但并不代表普通的木质家具就不能用了,甚至普通的木匠,也可以具备打造精致家具的能力。

  田唐想着,首先把木匠的活列在扩容神灵市工作丰富度的第一项。

  这是最基础的工作,容错率极高,可以先拎出来作为试验品。

  首先就是造一个木制品加工厂,以流水线打造家具为主,制作木制工艺品为辅,前者可以适当降低家具打造的成本,提升这部分家具的销量,后者可以作为额外的进项,毕竟手艺人总会有自己的审美,可能会想要做一些特别的木制品,这部分木质工艺品也可以放在交易市场出售,价格偏高,但能得到顾客的青睐,也能有一笔收入。

  确认要建造木制品加工厂之后,田唐也决定这次的工厂也不去依赖系统,而是像之前的报刊社一样,完全依靠神灵市的能力进建造。

  又因为木制品加工厂跟报刊社从根本上有些不同,后者唯一有经验的就是田唐自己,完全可以按照她的想法去建造,但前者她其实并不懂,如果按照她的经验去建造,没准造出来的加工厂会让木匠们在干活的时候极为不舒适。
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