第265章(2 / 3)

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  赵跃点进去一看,里面的评论有调侃的,有催更的,还有不少喊游戏太好玩的,还有人猜作者。

  很快赵跃就看到了一条回复,有大手子查出来这署名的作者,也是这家公司的法人代表。

  帖子里也有较早关注这的玩家,根据他们总结的规律,应该是一天一更,一更三千字,对于官方而言,这样的更新频率已经很高了,所以赵跃这次难得没有杠精,而只是在帖子下面评论了一句“这位总裁真是个被游戏耽误了的家”。

  逛完论坛得到了想要知道的消息,赵跃便转头打开游戏,开始了自己在《青云群雄传》里的第一场人机对战。

  游戏需要充足的时间来发酵安利,头三天尤其重要,邵瑜除了投放广告,也花重金找了很多知名的主播帮忙推广。

  三天后,游戏下载数据出炉。

  八百万。

  在邵瑜前期没有投入大量广告的情况下,这个成绩绝对算是一个奇迹。

  没有大规模宣传,几乎全靠玩家口耳相传,居然能获得这样的成绩,《青云群雄传》无疑成了今夏游戏市场的一匹黑马。

  且因为玩家的造梗能力,甚至让这个游戏产生了几次出圈的影响。

  公测之前一致不看好的媒体们,此时也口风骤变,对这款游戏吹了又吹,甚至连“国产第一良心moba游戏”的称号都喊了出来。

  邵瑜却没有太多的时间来表示喜悦,而是全公司一起加班加点筹备增开新区服的事情,如今因为大量的玩家涌入游戏,进服务器甚至要开始排队。

  游戏里面一场匹配要凑足对战双方一共十二个人,正常来说凑足十二个人需要时间,但服务器内玩家爆满,几乎点击开始游戏就能一秒凑足十二个人。

  但同一区服人多造成负荷太大,势必会影响到玩家的游戏体验,因而必须将玩家引流到新增的区服里,毕竟进服务器排队对玩家来说可不是什么好的体验。

  《青云群雄传》公测不过十天,就新开了三个区服,也算完成了一项世界纪录。
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