在逃生游戏当群演 第142章(1 / 7)

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  这样也就可以解释,为什么会出现那种莫名其妙的、令人感到十分微妙的既视感。

  不过,也有观众想到了一个问题:“但是,现在就已经有三部电梯了,究竟哪一部电梯的去向,算是噩梦的主人的行踪呢?”

  这的确是令人困扰的事情,不过刚才徐北尽也想过这个问题。

  他看了看16楼的其余扮演者,微微压低了声音,确保自己说话时不会被人听见,随后回答了这个问题:“我觉得,应该只需要关注那些带来微妙既视感的事情就可以了。

  “也就是,比如一号电梯里的三人抛下小女孩,二号电梯里的三人向地面泼洒血水等等。这实际上是他们经历的真正核心事件,或者就像刚才那位观众说的,‘主线剧情’。

  “核心事件的节点才是最为重要的,也是与噩梦主人的去向真正相关的。

  “而那些疯子、天花板上的尸体、血海,似乎都是这个噩梦,或者说这栋大楼,自带的一些恐怖场景,也可以说是‘支线’,与这个噩梦的真相应该没有直接的联系。

  “此外,还有另外一个角度可以证实这一点,即,任务者们的行动实际上是无法完全把控的。可能他们去往的楼层是固定的,但是他们在楼层内做什么,根本没有人会知道。

  “但是上面说的那两件事情,却不一样。

  “在31楼遇到小女孩,出于理性考虑,他们不太可能会带上小女孩;而即便他们想带,或许主脑也会安排小女孩不愿意和他们一起走。

  “也就是说,这件事情是可以保证按照当初发生的事情进行。

  “而后一件事情也一样。任务者们必定去往拥有血海的楼层,电梯内必定被血水淹没,任务者们必定想要让血水流出去……于是,事情自然而然地就进行了。

  “从这个角度来说,其实任务者按下电梯按钮之后,去往的楼层还是有一定的随机性的,但是必然会让他们‘复现’当初曾经发生过的事情,去经历噩梦主人曾经的遭遇。

  “他们通过这些‘复现’的事情,大概率就可以找到噩梦的主人的位置,然后解决这个噩梦。

  “而且……”
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