我在魔法世界开创互联网时代 第115节(2 / 7)
仅仅是“可缴纳功勋值”这一点,对普通玩家的打击就堪称毁灭性的。
可以说,【征战次位面】吸引普通玩家的公平性,将受到了严重挑战!
以前,氪金玩家想要替换高级傀儡。
要么雇佣打金团,补最后一击;
要么直接氪金。
前者费时费力;后者成本高昂。
氪金玩家再有钱,这钱也不是大风刮来的,所以也想节约成本,因此逐渐在两者之间找到了一个平衡。
高玩就是平衡所在。
雇佣高玩,不仅能跟着锻炼技巧愉快游戏,还能节约时间尽快赚功勋值。
不过,并不是所有高玩都会接受雇佣。
毕竟那会失去自由。
在“兑换券”的加持下,很多高玩根本不鸟氪金玩家。
缺钱,自己出去溜达一圈,站着就把钱挣了,何必去受那鸟气?
正是这部分高玩,对抗了氪金玩家,令游戏保持着一种相对平衡。
但现在不一样了。
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可以说,【征战次位面】吸引普通玩家的公平性,将受到了严重挑战!
以前,氪金玩家想要替换高级傀儡。
要么雇佣打金团,补最后一击;
要么直接氪金。
前者费时费力;后者成本高昂。
氪金玩家再有钱,这钱也不是大风刮来的,所以也想节约成本,因此逐渐在两者之间找到了一个平衡。
高玩就是平衡所在。
雇佣高玩,不仅能跟着锻炼技巧愉快游戏,还能节约时间尽快赚功勋值。
不过,并不是所有高玩都会接受雇佣。
毕竟那会失去自由。
在“兑换券”的加持下,很多高玩根本不鸟氪金玩家。
缺钱,自己出去溜达一圈,站着就把钱挣了,何必去受那鸟气?
正是这部分高玩,对抗了氪金玩家,令游戏保持着一种相对平衡。
但现在不一样了。
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