第6章(4 / 4)
很多人理所当然地认为,这段时间是用来让玩家组队联盟的,实则不然。
到了后期,伴随战争难度的提升,玩家通常都有了固定的队伍,届时他们就会意识到免战期的重要性——不在于组队联盟,而是探图。
打仗讲究天时、地利、人和。
天时不可控,除非拿到大吉天气卡。
人和么,游戏里无君臣百姓,不涉及“得道多助失道寡助”那一套,同阵营玩家之间互相免疫攻击伤害,剩下的就是团不团结、听不听指挥的问题。
娄五自己一队,十个系统兵指哪儿打哪儿,她接下来只需尽可能地摸清战场环境。 ↑返回顶部↑
到了后期,伴随战争难度的提升,玩家通常都有了固定的队伍,届时他们就会意识到免战期的重要性——不在于组队联盟,而是探图。
打仗讲究天时、地利、人和。
天时不可控,除非拿到大吉天气卡。
人和么,游戏里无君臣百姓,不涉及“得道多助失道寡助”那一套,同阵营玩家之间互相免疫攻击伤害,剩下的就是团不团结、听不听指挥的问题。
娄五自己一队,十个系统兵指哪儿打哪儿,她接下来只需尽可能地摸清战场环境。 ↑返回顶部↑