第14章(4 / 4)

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  众所周知,门派/势力实在不好入。没有门派/势力,学不到功法,修为就提不上去;

  很多玩家快20级了,才学会寥寥几个绿阶大路货的招式。

  说到这,南星觉得不是《踏古》官方不做人,刻意刁难玩家;

  纯粹是背景设置太过“古远”,普通人不了解;

  包括“武侠”的概念,未来人这是第一次接触呢,太过新鲜了,以至于许多人玩了快三个月,还是懵懵懂懂的。

  作为21世纪“古人”,南星觉得这款游戏,抛开全息的背景……既视感挺强的,跟他当初玩的那些RPG,大同小异吧。

  但对这个时代的人来说,他们以前玩的游戏都是什么机甲啊星战的,完全不是一个模式!

  前些年倒是爆了一款,与《踏古》同属“蓝星文明溯源工程”项目的魔幻游戏。

  可,魔幻与武侠还是有不小的差异。

  扯远了。

  继续说贴子。

  尽管当前对《踏古》还处在摸索的阶段,但好歹是“十亿级别人气爆款”游戏,群众的智慧是无限的;

  大门派一时没办法加,大家就找捷径,发现了一种叫“团练兵”的存在; ↑返回顶部↑

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