你个逆子!!! 第180节(1 / 7)

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  等到那条完整任务线出现在屏幕,他笑着拿过笔,在临界点上画了一个圈,打上了问号。

  “狰狰,这样虽然逻辑完整了,但是任务却很死板,玩起来没什么意思。”

  他创造的游戏,致力于趣味和意外。

  固定的奖励和数据,初期能够让玩家得到稳定回报,可惜并不适合在点亮城市的特殊功能里使用。

  虞衡延展了屏幕的空白画布,耐心的画出了一个简单示意图。

  他说:“每一个玩家,都在独立完成一场战斗,他们斩杀的对手都是他们为任务贡献的积分,积分不可能是固定的。”

  人类和艾连站在不同的角度,为了不同的目的争夺。

  设计在双方界面上的任务临界点,应当拥有奇妙的动态,随着玩家们在《觉醒》里的努力,呈现出截然不同的结果。

  人类背水一战,那么点亮城市的进度条就会飞快前行。

  艾连人奋力抵抗,那么点亮城市的进度条就会受到阻碍。

  能不能启动终极兵器、能不能顺利保护地球,由玩家的选择决定。

  玩家们互相对抗产生的结果,比起什么一万人、五万人的临界点设置,更加难以预测。

  虞衡几笔勾勒出了一个充满了变数的任务链,瞬间击碎了南宫狰奴役玩家式任务逻辑。

  小朋友眨着眼睛,理解了这样设计的深意,却不能理解爸爸这么设计的目的。

  “可是,为什么一开始不做成团队战斗,让他们一起刷任务进度?”
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