第123章(2 / 4)
无忧点头,她在论坛把资料都看完了。
帮派战不是那么容易有的,首先,它需要两边帮派各自拿出一半的帮派资金和帮派成长经验作为赌注,一旦一方输了,则全部归另一方所有。
攻方的最终目的是摧毁在守方驻地中央的帮派总旗,而守方只能守旗,并不能反过来去攻击攻防的总旗,一旦总旗被毁,直接判攻防获胜。
而帮战时间为两个小时,若两个小时内总旗未倒,则清算两帮总积分,积分高者获胜。
杀一人得1积分,以此累计。
除了总旗外,两方的驻地都会有另外的BUFF旗,作用是给帮派成员加各种BUFF,分别有防御、伤害、治疗和移速四面旗子。
而销毁对方的旗子,不仅让对方少一个BUFF,还可以直接增加1000积分。
帮派战的场地是在帮派驻地,到那个时候游戏会将他们都拉进只有两家帮派的特殊位面,而位面里还会刷新各种野怪,这种野怪死后会随即掉落修复旗子的工具或者时效BUFF,因此守方帮派都还需要分出资源队伍专门去找它们。
总而言之,攻方的优势在于有两条获胜的途径,只要分出一小部分的人看管好BUFF旗子就行。
而守方的优势在于,他们大部队在自家门口打架,复活点就在家里。攻方的却是在野外,复活过来重新投入战斗的时间比他们长。
帮派战场的复杂度不是三两句说得清楚的,在他们之前,就已经有不少人仅仅根据官方给出的资料,写出了无数攻法与守法,虽然都是纸上谈兵,实际操作的可能性并不大。
“...但我们唯一的优势,也因为人数差距消失了。”金风玉露苦笑。
绯色的复活点近又怎么样,就连他都能随口说出几个解决办法。
人少,真的是硬伤。
“守旗我没什么办法,”无忧沉吟片刻,道:“但只要旗子不倒,我们的积分肯定不会比浮生的少。”
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帮派战不是那么容易有的,首先,它需要两边帮派各自拿出一半的帮派资金和帮派成长经验作为赌注,一旦一方输了,则全部归另一方所有。
攻方的最终目的是摧毁在守方驻地中央的帮派总旗,而守方只能守旗,并不能反过来去攻击攻防的总旗,一旦总旗被毁,直接判攻防获胜。
而帮战时间为两个小时,若两个小时内总旗未倒,则清算两帮总积分,积分高者获胜。
杀一人得1积分,以此累计。
除了总旗外,两方的驻地都会有另外的BUFF旗,作用是给帮派成员加各种BUFF,分别有防御、伤害、治疗和移速四面旗子。
而销毁对方的旗子,不仅让对方少一个BUFF,还可以直接增加1000积分。
帮派战的场地是在帮派驻地,到那个时候游戏会将他们都拉进只有两家帮派的特殊位面,而位面里还会刷新各种野怪,这种野怪死后会随即掉落修复旗子的工具或者时效BUFF,因此守方帮派都还需要分出资源队伍专门去找它们。
总而言之,攻方的优势在于有两条获胜的途径,只要分出一小部分的人看管好BUFF旗子就行。
而守方的优势在于,他们大部队在自家门口打架,复活点就在家里。攻方的却是在野外,复活过来重新投入战斗的时间比他们长。
帮派战场的复杂度不是三两句说得清楚的,在他们之前,就已经有不少人仅仅根据官方给出的资料,写出了无数攻法与守法,虽然都是纸上谈兵,实际操作的可能性并不大。
“...但我们唯一的优势,也因为人数差距消失了。”金风玉露苦笑。
绯色的复活点近又怎么样,就连他都能随口说出几个解决办法。
人少,真的是硬伤。
“守旗我没什么办法,”无忧沉吟片刻,道:“但只要旗子不倒,我们的积分肯定不会比浮生的少。”
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