第48章(2 / 4)

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  看着左上角敌人一下灰掉两个的头像框,几人用狂热的眼神看向还是一脸淡定的小崽子。

  顺便拆了对面几座塔。

  包小颂激动到快要破音:“这特么是我读中学那会儿才见过的操作!!多少年了,这样的嘲风竟然重现江湖了?!”

  余火显然入坑较晚,此刻震惊道:“卧槽……如此强的英雄为什么没人用?!”

  他一直以为这些英雄很弱啊!

  顾峰解释:“因为自嘲风上架那一天起,就一直都是原始状态,从来没有更新过。”

  每一位能够得到‘龙九子’奖励机制名额的职业选手,无论是他本人还是他的定制英雄,几乎就代表着那个时代选手所玩职位最高的三个天花板。

  实力天花板、操作天花板、难度天花板。

  获得嘲风的欧洲选手就是当年ADC位最强存在。

  嘲风的技能也是贴合该选手本身能力进行设计的,其中最为著名、也是最难掌握的一套打法就是嘲风在受到敌方攻击强度超过自己HP值的一定量后,就有50%的可能触发一项瞬移被动。

  被动触发后,一技能将瞬间转变为瞬移技能,可以直接移动到攻击它的那人身后。

  在英雄未亡的前提下,攻击嘲风的人数有多少,这种瞬移就能在被动消失之前使用几次。

  同时,在被动期间如果成功将对象击杀,就可以回复自身一定百分比的HP,并瞬间重置技能CD,次数不限。

  当年一手嘲风秀得飞起的职业选手不少,但随着MOS游戏角色的不断增加,以及非定制英雄技能的不断更新优化,嘲风的各项属性就渐渐失去了优势,变得边缘化起来。

  时至今日,按照常规来讲,嘲风想要秀起来简直就比登天还难。
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